第四章 提升(2 / 4)

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  积分要求不高,初始胜点要求有点高,但……值得!
  没的说,投入资源!
  “系统提示:恭喜您,【隐忍】提升到3级!”
  个人积分:7000。
  胜点:8。
  下一级的要求是……
  “技能名称:隐忍。”
  “技能等级:3级。”
  “技能状态:可升级。”
  “技能说明:消耗大量体力,使身体承受的伤害,延迟2秒后发作。”
  “升级预览:延迟时间增加0.5秒。”
  “升级价格:三千积分,八胜点。”
  还可以提升,继续投入!
  “系统提示:恭喜您,【隐忍】提升到4级!”
  个人积分:4000。
  胜点:0。
  积分还有点,不过胜点是没了。
  方义想了想,看向另外一个技能。
  “技能名称:铜墙铁壁。”
  “技能等级:1级。”
  “技能状态:可升级。”
  “技能说明:强化自身肉体表层防御力,逐渐转变为铜墙铁壁之躯。”
  “升级预览:增强强化效果。”
  “升级价格:两千积分。”
  铜墙铁壁的效果并不强,技能稀有度上,也属于比较朴素的基础身体强化类技能。
  当初兑换出副本的时候,都只需要两千积分。
  因此现在提升技能等级,也只有积分要求,暂时还没到需要胜点的时候。
  铜墙铁壁,主要是用于强化身体防御力。
  进入副本就能生效。
  作为被动技能,可能没什么存在感,可效果却一直都在的。 ↑返回顶部↑


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