第325章 325章.又是一个新游戏(2 / 2)

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  众所周知,游戏预告片一般都是扯一点高大酷炫的台词,来几个帅气的人物出场,再来点游戏实机画面,不管是渲染气氛还是游戏叙事,殊途同归。
  但《荒野之息》的预告片中,王泽根本看不出这个游戏要讲什么故事,甚至没看出游戏的核心玩法。
  他看到的只有两个字。
  自由。
  其他的游戏,比如rpg一看就是要升级走剧情推boss,比如fps就是突突突打爆敌人,可《荒野之息》,王泽竟然一时间不知道该怎么玩。
  这不是因为预告片展示得太少,而是因为预告片展示得太多了。
  先不论丰富多样,内容迥异的不同地图,光是预告片里演示的场景就有诸多玩法。
  比如骑马,驯服马儿,骑马,移动,光是这一整套系统,就足够支持一个游戏了。
  又比如狩猎和采集,搭配上烹饪,这不是简单的点击获得,而是需要玩家自己控制过程的,这又是一个复杂的系统。
  攀爬与滑翔伞让移动有了诸多可能性,要知道,大部分3d游戏因为本身设计与规模的原因,都会有不同程度的空气墙存在,以防止玩家们搞出什么骚操作,弄出bug,甚至于游戏游戏干脆把角色的跳跃都封印住了,角色的膝盖根本不能弯曲,反而搞出了玩家从台阶上摔下去被摔死的趣闻。
  王泽思考了一下,才对于《荒野之息》这个预告片有了新的理解。
  普通的rpg由于系统大多类似,没什么可以讲的,因此将宣传的重点放在了特色机制与角色剧情上。
  而《荒野之息》所展示的这些系统,任何一个单拉出来,配合传统的系统都能支撑起一个游戏。
  简单来说,它没必要靠那些游戏之外的噱头来吸引人。
  过去,对于一些画面简单,玩法独特的游戏,经常被一些画面党玩家戏谑地称为“满屏幕的游戏性”。
  现在,对于《荒野之息》,王泽由衷地想要赞叹,这预告片真真切切是满屏幕的游戏性。
  更何况,游戏的画面并不差!
  《最后的生还者》体现了初音游戏的画面能力,照片级的画质下,任何人都不敢质疑其技术能力。
  《荒野之息》则采用了2d渲染,论精细度,比不上《最后的生还者》,却十分符合游戏的整体氛围,让人感受到梦幻的气息。
  总的来说,王泽觉得,光看这个预告片,他就要吹爆《荒野之息》! ↑返回顶部↑


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