第117章 117.知会一声(2 / 4)

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  电视台宣传,学校组织的公益,似乎他还在为孩子们创作新的歌曲,是以这些残障儿童的角度来创作的。
  这一切的一切,不都说明了这个帅气的阳光大男孩的一份赤子之心吗?
  接受完采访之后,于跃就不再关心这个事情了。
  自己的戏份其实就这么多,在短短的采访中,自己把该说的话都说了,把该夸的电视台宣传也夸了,把该提的学校教育也提了。
  后面的电视台怎么宣传,学校怎么配合,其实都与自己没多大关系了。
  端木婳虽然年纪小,却是个行动派的姑娘,学习乐器的她有着很强的主动性和自律性。
  所以在于跃给出游戏框架之后,他就已经根据于跃的概念图,路线图,开始设计起这款游戏。
  游戏的原作流程很短,但是细节很多。
  于跃在游戏的设计中,拉长了这款游戏的流程,把很多原作的细节放大,让玩家感受的更加深刻。
  比如,童年时期,屏幕的移动速度很慢,背景中有小汽车、有毛绒玩具、有小皮球、有字母和数字卡片等等。
  到了少年时期,屏幕移动速度变快,进了学校,就会出现两条路。
  一条路是好好学习,前期难度比较大,后面就变得小了很多。一条路是混日子,前期难度很小,后面难度变得很大。
  这段内容原作表现的很短,就用了短短的两三个场景。于跃想要拉长的也是这段选择之后的内容,从难到简单,和从简单到难,都
  需要制作的很明显。
  青年时期,也有一些细节。
  比如刚走出校园,就跳进钱海的话,是没有出路的。
  求婚之后,也是无法直接跳上婚姻的平台,而是要游过钱海,继续奋斗。
  中年时期行动力越来越慢,背景中有着大量的药丸、胶囊,难度也变得简单的多。
  老年时,场景变成了自动场景,当角色爬到了游戏的顶端,背景的大时钟也停止了转动。
  于跃在这些细节上都做了重新的规划。
  甚至,于跃还打算给这个小游戏配三段bgm,而不是一个背景音乐到底,也是为了让玩家的体验感更强。
  当然这三段bgm都是一些简单的音乐。
  比如游戏中幼年时期其实就是从屏幕的左边爬到屏幕的右边,流程很短。
  所以于跃直接用了全世界都耳熟能详的《小星星》,原版为英国的传统儿歌的《twinkletwinklelelittlestar》,演奏的乐器则是选择了钟琴。
  钟琴声音明快悦耳、音色优美清脆,余音长并且比较响亮。很多人幼年时期的电子玩具发出的清脆的摇篮曲,就有一些是钟琴的声音。
  而游戏中的童年、少年、青年、中年,都是同一个bgm,老年则是单独的一个bgm。
  之所以把幼年和老年单独分开,于跃是想表达这两个阶段一个代表着开始,一个代表着终结。
  而中间一切的年龄段,都是一个前进、成长的过程。
  在这几天中,于跃跟王潇琳商讨了各种背景贴图的设计。
  并且还让二丫帮自己做了两个版本的设计。 ↑返回顶部↑


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