敢亮血条就杀给你看 第24节(2 / 4)

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  这碎嘴,真不愧是自己。
  第19章 热帖 ◎世界mod。◎
  薛无遗揉着太阳穴推开了疗养舱,让机器人拿来了点面包和饮用水,边吃边继续看自己的碎嘴异能。
  【异能级别:你这么厉害,除了是s+还能是什么?】
  【异能倾向:当然是最稀有的精神类!哦,顺便还有元素倾向,但目前还没解锁。】
  还有一个倾向?薛无遗若有所思。
  “元素”倾向,意味着异能者可以影响周围的外部元素。风、水、电、火,以及一切的物质都算在内。比如张教官的“我的世界”,就是最典型的元素异能。
  她的元素倾向又会是什么表现形式?怎么才能解锁?
  薛无遗往下看,字迹分成了一小块一小块。
  【模块1:血条模组】
  【最基础的能力,你可以看到[诡异物]的[血量]。显示的时机依照多种因素而定,包括诡异物的敌意、采集到的信息量、敌我双方的等级……】
  【无需多言,让我们抛弃大脑,用最简单的话来解释——凡是亮了血条的,就可以杀!】
  【模块2:等级模组】
  【基础能力,你可以通过目测大致估量敌我双方的差距,并以数值的形式显示出来。危险等级则用颜色进行大致标注。】
  【没什么好说的,越级打怪有风险,不自量力需谨慎。】
  【模块3:特性模组】
  【更进一阶的能力,你可以看到[诡异物]的[各种特性],如[弱点]、[抗性]、[攻击机制]等。显示的多少与先前信息量采集的多少呈正相关。】
  【所以,尽情地采集信息吧!勇敢比格不怕捣乱,作死就是你的座右铭。】
  薛无遗:“……”
  有没有人管管啊,我的异能说我是比格啊。
  【模块4:旁白模组】
  【进阶能力,你可以自动汇总所有的[灵感思绪],与从中提炼出最可能正确的思路,以[旁白]的形式展现出来。】
  【旁白的正确率与信息搜集量正相关。当然,这项功能还可以用来展示你来不及说的废话。】
  薛无遗:……你把话都说了,我说什么?
  这4个模组结束,末尾还有一片灰色的模组。
  【模块5:规则模组】
  【针对[污染域]内各种规则特性,在[特性模组]和[旁白模组]的基础上升级后的模组。当前状态:[未解锁]。】
  【模块[?]:开发中,敬请期待。】
  薛无遗揣摩了一下,模块5倒是挺好理解的。
  海景大楼这个污染域里,已经有官方的人员探过路,还写过手册。 ↑返回顶部↑


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