第226章 逃杀:搜刮物资点(2 / 3)

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  她在一楼转了一圈,没找到东西,只好抬步踏上了通往二楼的楼梯。
  说到这还得骂一骂那个可恶的“猎人”。这家伙不仅仅在森林里乱放陷阱,连物资点都不放过!
  一楼一个陷阱也没有,但这并不是“猎人”网开一面,而是他有意为之。
  看到一楼没有放物资,来这里的人势必需要去楼上寻找。而当他们探索过一楼,一路都没遇到任何陷阱,就有很大可能会放松警惕,觉得楼上也是安全的,从而掉进“猎人”的思维陷阱。
  埃弗莉遇到的第一个陷阱摆放在一楼与二楼之间的楼梯拐角。
  因为年岁久远,医院的地砖早就开裂了,被风刮来的灰尘和淤泥在角角落落的地方堆积,形成了一个个茂盛的野草堆。
  如果不仔细看,很容易忽略草堆里那只张开的巨大捕兽夹。它的表面被人做了伪装,铁黑色的捕兽夹与表层的杂草和苔藓浑然一体。稍微不注意,一脚踩上去,来人很可能会就此失去行走能力。
  做陷阱的真是缺大德!
  埃弗莉无意参与岛屿的猎杀游戏,所以她并不介意做做好事,给可怜的参赛者们排排雷。抬脚绕开捕兽夹,她转身从地上找了块大石头,往夹子里一丢。
  只听见“啪”一声巨响,锋利的夹子猛地朝内一合,将中间的石头都给夹了个粉碎。
  触发陷阱后,埃弗莉拎起沉甸甸的夹子,拿在手里掂了掂,感觉重量太沉,带着会影响自己行动,只能遗憾放弃了将它顺走的计划,转而找了个满是建筑垃圾的房间,把夹子往里一丢,再找了块破木板这么一盖。
  等她离开的时候,身后已经看不到捕兽夹的影子。
  没人能发现,自然就没人会拿捕兽夹二次害人了。
  二楼是医院的门诊病房,埃弗莉在这层楼扫了一遍,依旧一无所获。
  往上来到三楼和四楼,埃弗莉又接连遇到了3个很阴的陷阱。
  三楼的陷阱是一条绑在走廊里的鱼线。这条鱼线与一个触发式装置相连,拉动鱼线后,会有十几支一头削尖的木棍从天花板射出。
  走廊背阴,鱼线又系在与脚踝平齐的高度,也就是被埃弗莉遇到了,要是其他人撞见这陷阱,十之八.九得见血。
  埃弗莉为民除害,隔着一段距离,用木棍把陷阱破坏掉,再上前捡漏,成功收获3米长的透明鱼线一卷,并笔直尖锐的木棍一大把。
  四楼的陷阱是个“连环套”。
  第一个陷阱放在一扇半开的木门顶部,是一只装满了透明液体的金属盆。
  透过打开的门缝,能看到房间中央的空地上用红色油漆画了个显眼的圈,圈内堆放着饼干、饮用水、武器等物资。
  寻觅良久的东西近在眼前,门外的人很容易被物资吸引走所有注意力,从而忘了观察周围。当此人走到门口,伸手推门时,顶部的塑料盆会瞬间失去平衡,朝下翻倒,将盆里的不明液体倾倒来人一身。
  埃弗莉经验丰富,只一眼就猜出,那盆里大概率盛着酸液之类的腐蚀性液体。
  纯净的浓硫酸是无色无味的油状液体,拿来防身很不错,如果真的是强酸,埃弗莉很愿意带上一些走。
  因此,她没有急着破坏那个机关,而是仔细观察后,选择了从旁边房间绕路。
  放置物资的房间和隔壁房间并非完全独立,两房间由一段公共阳台相连。经历了漫长的风吹雨打,那段阳台已经变得破破烂烂,连边缘的扶手都掉下去了。
  埃弗莉来到阳台前,先探出脑袋,朝下方望了一眼。
  整个医院位于一片茂密的林海中,在视野尽头,绿意旺盛的林木之间,依稀能看到一处小小的林间空地,其中向下延伸着一段阶梯。
  阶梯的尽头是一闪金属门,显然,那是一间关押玩家的牢房。
  现在,距离游戏开始已经过了将近四十分钟,只要脑子别太差,稍微细心点,这么长时间已经足够人解开谜题离开牢房了。就比如埃弗莉看到的那一间,它的门就是开着的。 ↑返回顶部↑


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