第1992章 龙珠(2 / 5)

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  陈斐之前进行的短距离阵法挪移,其实就借鉴了这门阵法的一部分原理,只是未曾如此彻底。
  此阵优点显而易见,依托地脉之力移动,消耗相对较低,且极为隐蔽,难以被地表以上的敌人察觉。
  但局限性也同样明显,过度依赖地脉,移动路线基本被地脉流向绑定,缺乏自主性。
  千机百变浮游阵。
  此阵思路截然不同,不走凝练路线,反其道而行之,将整体阵法分解为多个核心阵旗。
  每个阵旗由特制的傀儡,或者阵法之力凝聚的浮游单元承载。
  这些单元如同训练有素的士兵,在移动过程中,通过精妙的配合与同步,始终保持特定的相对位置,从而在动态中维持整体阵法的效果不散。
  优点在于这种化整为零的方式,可以节省部分因整体挪移而带来的海量计算,所耗费的神魂之力,因为每个单元只需应对自身小范围内的变化。
  但缺点极为致命,太过招摇。
  可以想象,一座由数百上千发光单元承载,散发着强大能量波动的阵法在天空或原野上移动,如同黑夜中的火炬,在极远距离就会被魔修发现端倪,几乎谈不上任何隐蔽性,极易被围攻。
  此外,陈斐还需对现有连环阵的结构进行不小的修改,以适应分解,耗时耗力。
  虚空烙印瞬身阵。
  此阵并非移动,而是置换。
  需提前在选定的多个坐标点,设下极为隐秘的空间烙印。
  当需要转移时,发动阵法,瞬间解除当前所在位置的空间结构,同时于预设的空间烙印点,凭借烙印坐标和阵法蓝图,瞬间完成阵法的整体重构。
  类似于超远距离的定点传送,但传送的是整座大阵。
  优点是极致突然,近乎瞬移,能让敌人大出意料,甚至可以实现闪现至敌人面前,打其措手不及的战略效果。
  但缺点也极其突出,首先,布置难度最高,其次,阵法在目标地重现的刹那,不可避免地会产生剧烈的空间波澜,极易被感知敏锐的对手提前察觉异常,从而迅速逃离,导致战术落空。
  而陈斐选择了一条融合之路,取游龙地脉行走阵的静与隐,以及虚空烙印瞬身阵的动与疾,将二者精髓融合,创出一门独属于他当前境况的地脉虚空阵!
  平常状态下,连环大阵极度凝练,化为龙珠,依托地脉之力悄然潜行,保持高度隐蔽,节省魂力消耗,此为静默期。
  当需要时,则可以陈斐自身为核心坐标,发动虚空烙印的特性,让整个凝练的龙珠瞬间突破地脉束缚,在陈斐所在位置完成阵法重现,实现从潜行到爆发的无缝切换。
  融合后的法阵,兼具了动静之妙。
  平常潜行时动静极小,难以发现,而关键时刻的重现,因主要依赖预设的龙珠状态和核心坐标,空间波澜会比纯粹的虚空烙印阵大大减弱。
  此阵唯一的,也是最大的缺点,便是对神魂的持续压力和瞬间计算力要求达到了一个顶峰!
  需要同时维持龙珠凝练态、地脉依附、空间坐标感应以及瞬间重构的预备,这远超单一阵法的负担。
  这也正是陈斐必须解散太虚颠倒阵,腾出每一分魂力的根本原因,若神魂充裕,幻阵留着自然有益,但此刻,必须做出取舍。
  “融!”
  随着陈斐心念驱动,半空中那代表着地脉虚空阵的全新符文集群,骤然散开,如同拥有生命般,精准地投向现有连环大阵的各个关键节点,无声无息地融入其中。
  “嗡……隆隆隆……”
  整座固守此地已久的庞大复合大阵,猛地发出一阵低沉的、仿佛源自根基深处的轰鸣与震颤! ↑返回顶部↑


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