第六章 合同(2 / 2)

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  根据前期搞好的概念图,范哲自己一周内完成了好几张场景原画。
  这个工作效率,几乎他个人在这几年来最快的一次了。除了吃饭、睡觉之外,除了应付应付老爹老娘时不时进门来唠叨一番他的婚姻问题之外,什么都没干,一门心思全扑在了这件事情。
  游戏、电影、小说……这些以往对于范哲来说几乎是命一样的东西,这段时间他碰都没有碰一下。
  人吧,有时候是需要屁股后面点一把火,才能跑得快一些。
  他画的场景,基本是在月色下的一个西式城堡。月黑风高的气氛,很契合《刺杀小队》这个游戏的风格。基本的几个场景,包括了一张城堡前庭,一张哥特式的城堡大厅,外加几个像是城堡阳台、小道之类的地方。
  在场景原画完成之后,范哲一口气没歇,立即调出了‘维度’,将场景原画导入了进去。
  原画的设计工作还没有完成,但按照‘维度’系统的特性,范哲也没有必要非得等所有的设计都做完之后再开始下一步。
  虽然这样会有一些风险,如说万一设计风格后续还需要调整,或者是对某些地方不太满意,需要再次进行修改的话,那么由于已经进入到了‘维度演算’之,已经没有修改的余地了。
  按照正式的、严谨的工作流程来看,其实是不应该这样做的。
  但是赶工期,没办法。
  ‘维度’系统已经开始工作,按照范哲给出的概念设计和场景设计,开始在做相关的3d动画了。
  看着进度条缓慢的推进,整台电脑也卡到了一定的境界。
  这台计算机,基本所有的计算能力,都已经被‘维度’调用了起来。范哲也只能把这台机器先扔在一边供着,用另一台机器再继续画别的。
  家里除了他带回来的这台机器之外,还有一台,是他老爹的破台式机。这台机器,是前几年范哲买来给他老爹看电影用的,配置不高,勉强可以拿来画画。
  毕竟工作需要,他老实不客气的把这台电脑,从爹妈的卧室搬到了自己的房间里。
  现在,场景的工作已经基本做完,剩下的是角色了。 ↑返回顶部↑


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