第二百五十三章 空前成功的发布会(二合一)(2 / 3)
实机演示这个东西,代表的内容,那可多了。如果说,之前的开场动画的效果、地图的大小,都只能算是噱头的展示的话,那么实机演示,那是正儿八经的可以看出来一部作品质量的东西。
而最最关键的是,连实机演示这种东西都拿出来了,那几乎代表着,游戏的完成度已经相当不错了。
看完前面那些之后,阿诺德已经大幅度调高了《太吾2》这部作品在自己心的预期值,但看样子,接下来还有惊喜。
在他、以及全场大多数人的期待的眼神之下,范哲背后的大屏幕,亮起了一段短视频。
v字标记过后,众位看到屏幕左下角的血条,以及整个游戏画面的ui,立即能知道,这确实是实机演示。
游戏内,一个穿着白衣的年轻剑客,与一个手持长棍的武僧对峙着,他们在一处街道的小巷当,从背景远处,甚至能够看到小巷外面是一条繁华的街道。
下一秒,两人快速接近,然后斗在了一起。
与常见的游戏不太一样,这剑棍之间,竟然少有能够打到对方身的时候,多数都是剑招出去,遭到招架或者被闪避,偶尔能够捅过去,打在武僧的身,流血很少,反而更像是剑站在坚韧的木头一样。
台下嗡嗡的讨论声起来了,这可跟平常看到的游戏有很大的不同。
如此之多的招架和闪躲……怎么做到的?难道要玩家去操作么?这个操作量会不会太大了?这个游戏的打斗到底要怎么玩?
一个个的问题,出现在了大家的脑袋里。
范哲开口讲解道:“在游戏之,我们除了传统的‘hp’之外,设计了许多具有真正的功夫特色的东西。”
对于外国人,‘功夫’这个词,相对来说还是较容易理解的。
“我们认为,在两个武林高手的决斗当,当你使用招式打到别人的时候,应当没那么容易轻松的攻击到对手本身。对方很厉害,所以他会招架、会格挡、会以很潇洒的模样避开。而这一点,我们做到了游戏之。当你的招数,力道、精妙、速度,都不过别人的护体、招架和闪躲的时候,你没有那么容易可以打对方。从而在画面,像是大家刚才所看到的那样。”
“而当你可以攻击到对手的时候,算是你们之间的实力相差很大,但是刀剑刺入人体、沉重的一拳砸在身,算是高手也容易被杀死。”
“同时,如果你在遭到多个对手围攻的时候,那么很显然,你没有那么容易轻松的挡住所有方向的攻击。这里需要我们的接下来要给大家介绍的另一个较特色的系统,这也是源自于国功夫的一个传统概念,轻功身法。”
随着范哲的话语声,实机演示的第一段结束了。而第二段,变成了一个蒙面青衫女,与四个穿着道袍的持剑男性间的战斗。
青衫女遭到四个道士的围攻,尽管看起来属性较高,但面对多个方向的攻击,颇有些孤木难支。但接下来,她的身有气升起,整个人如同一只燕子般,跃了半空,乃至于跳到了树。那些道士也会轻功,但明显没有青衫女这么出色,他们接连跃起,但队形已然散乱。
而此,青衫女当即从树跃下,身体在半空凌厉而迅速的划过一道影子,眨眼间出现在了一个道士的身后。
那道士想要转身,在画面明显有了动作,但却已经来不及了,两把峨眉刺,一一下,从他的躯干捅入。
斩杀一人,青衫女的脚踩在那死去的道士的尸体一踏,身体再度转向,扑向另一个人,再杀……
青衫女在半空翻滚两圈落地,然后,先前围攻青衫女的四个人,在她的身后也一一落下,却已经都变成了尸体。
这一段,看得全场鸦雀无声。
青衫女在半空,通过轻功,不断的出现在对手身后的刺杀,简直把人看呆了!那凌厉迅捷的动作,出现在敌人身后的慢镜头,泛着寒光的兵器刺入人体,热血涌出的模样……无一不让人觉得,这仿佛是在看电影一样。
不是画面左下角的血条,以及少量的游戏ui的话,没人会相信,这是一个游戏的实机演示。
实际,算是现在,也有很多人不太信。
原因无他,太震撼了,这样的凌厉的动作画面,只有在电影里能看到吧?
包括远在国观看直播的观众们,也都是如此。这些年,算是最好的国产武侠片,也搞不出这么漂亮的动作设计了。
这真是能够在一款游戏,自己亲手操作得出来的?
范哲给出了肯定的回答:“不用惊讶,这确实是我们的实机演示,没有做任何的剪辑,没有做任何的画面处理。每一个人,如果去玩《太吾绘卷2》,都能够玩出这样的效果来。” ↑返回顶部↑
而最最关键的是,连实机演示这种东西都拿出来了,那几乎代表着,游戏的完成度已经相当不错了。
看完前面那些之后,阿诺德已经大幅度调高了《太吾2》这部作品在自己心的预期值,但看样子,接下来还有惊喜。
在他、以及全场大多数人的期待的眼神之下,范哲背后的大屏幕,亮起了一段短视频。
v字标记过后,众位看到屏幕左下角的血条,以及整个游戏画面的ui,立即能知道,这确实是实机演示。
游戏内,一个穿着白衣的年轻剑客,与一个手持长棍的武僧对峙着,他们在一处街道的小巷当,从背景远处,甚至能够看到小巷外面是一条繁华的街道。
下一秒,两人快速接近,然后斗在了一起。
与常见的游戏不太一样,这剑棍之间,竟然少有能够打到对方身的时候,多数都是剑招出去,遭到招架或者被闪避,偶尔能够捅过去,打在武僧的身,流血很少,反而更像是剑站在坚韧的木头一样。
台下嗡嗡的讨论声起来了,这可跟平常看到的游戏有很大的不同。
如此之多的招架和闪躲……怎么做到的?难道要玩家去操作么?这个操作量会不会太大了?这个游戏的打斗到底要怎么玩?
一个个的问题,出现在了大家的脑袋里。
范哲开口讲解道:“在游戏之,我们除了传统的‘hp’之外,设计了许多具有真正的功夫特色的东西。”
对于外国人,‘功夫’这个词,相对来说还是较容易理解的。
“我们认为,在两个武林高手的决斗当,当你使用招式打到别人的时候,应当没那么容易轻松的攻击到对手本身。对方很厉害,所以他会招架、会格挡、会以很潇洒的模样避开。而这一点,我们做到了游戏之。当你的招数,力道、精妙、速度,都不过别人的护体、招架和闪躲的时候,你没有那么容易可以打对方。从而在画面,像是大家刚才所看到的那样。”
“而当你可以攻击到对手的时候,算是你们之间的实力相差很大,但是刀剑刺入人体、沉重的一拳砸在身,算是高手也容易被杀死。”
“同时,如果你在遭到多个对手围攻的时候,那么很显然,你没有那么容易轻松的挡住所有方向的攻击。这里需要我们的接下来要给大家介绍的另一个较特色的系统,这也是源自于国功夫的一个传统概念,轻功身法。”
随着范哲的话语声,实机演示的第一段结束了。而第二段,变成了一个蒙面青衫女,与四个穿着道袍的持剑男性间的战斗。
青衫女遭到四个道士的围攻,尽管看起来属性较高,但面对多个方向的攻击,颇有些孤木难支。但接下来,她的身有气升起,整个人如同一只燕子般,跃了半空,乃至于跳到了树。那些道士也会轻功,但明显没有青衫女这么出色,他们接连跃起,但队形已然散乱。
而此,青衫女当即从树跃下,身体在半空凌厉而迅速的划过一道影子,眨眼间出现在了一个道士的身后。
那道士想要转身,在画面明显有了动作,但却已经来不及了,两把峨眉刺,一一下,从他的躯干捅入。
斩杀一人,青衫女的脚踩在那死去的道士的尸体一踏,身体再度转向,扑向另一个人,再杀……
青衫女在半空翻滚两圈落地,然后,先前围攻青衫女的四个人,在她的身后也一一落下,却已经都变成了尸体。
这一段,看得全场鸦雀无声。
青衫女在半空,通过轻功,不断的出现在对手身后的刺杀,简直把人看呆了!那凌厉迅捷的动作,出现在敌人身后的慢镜头,泛着寒光的兵器刺入人体,热血涌出的模样……无一不让人觉得,这仿佛是在看电影一样。
不是画面左下角的血条,以及少量的游戏ui的话,没人会相信,这是一个游戏的实机演示。
实际,算是现在,也有很多人不太信。
原因无他,太震撼了,这样的凌厉的动作画面,只有在电影里能看到吧?
包括远在国观看直播的观众们,也都是如此。这些年,算是最好的国产武侠片,也搞不出这么漂亮的动作设计了。
这真是能够在一款游戏,自己亲手操作得出来的?
范哲给出了肯定的回答:“不用惊讶,这确实是我们的实机演示,没有做任何的剪辑,没有做任何的画面处理。每一个人,如果去玩《太吾绘卷2》,都能够玩出这样的效果来。” ↑返回顶部↑