第四百一十七章 易秋的英雄模板(一更!)(2 / 3)

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  战役剩余时间:15周
  战役获胜条件:击败所有其他玩家或者存活15周。
  “检测到玩家未拥有相关资格追随者,玩家是否选择自身转化为英雄模式。”
  “请注意:无英雄模式开局的玩家会自动触发一个英雄招募任务,基于人物相关属性,人物将招募一名最高品质为紫色的野外英雄(基于人物魅力)。”
  “没有拥有城池或者城市被夺取的玩家需要在一周之内占领一座城池,否则人物将丧失战役资格。”
  看着视网膜上刷新的提示信息,易秋略一思索便选择了英雄模式。
  因为多元宇宙交流中心论坛上关于千岛之战的相关情报,易秋大致对它的体系有了一些了解,其中自然包括了它比较核心的英雄模板。
  当然因为论坛上对于千岛之站的情报都是比较粗浅的,易秋更多的是通过玩家对于千岛之战的讨论交流来获知更多的情报。
  因此易秋所获得的情报都显得比较琐碎,并没有形成了一个非常完整的体系。
  所以对于无英雄模式的选择,易秋就不是很了解。
  不过从它的描述来看,对于以魅力为主属性的玩家来说更为合适。
  至于易秋……
  摸了摸光头,他觉得还是简单粗暴一点的英雄模式更为合适。
  “玩家选择转换英雄模式……”
  “正在设定玩家英雄属性……”
  “基于人物相关战斗经验,玩家英雄模板如下:
  英雄:易秋
  英雄等级:1
  英雄品质:蓝色
  阵营:堡垒
  天赋:铁拳外交术(该英雄能够通过击败以及威慑敌方军队来获得对方投降,但无法通过赎金方式来获得其他生物的效忠)
  英雄属性:攻1防1魔力2精神10(初始英雄属性上限为10)
  “你获得了英雄徽章,所有选择效忠你的生物将获得你英雄属性的增幅。”
  随之视网膜上信息的刷新,易秋能够看到自己的胸口逐渐有一枚闪烁着特殊力量的徽章正在生成。
  而在徽章中心,一颗圆溜溜的光头正在午日灿烂阳光的照射下反射着耀眼的光芒。
  易秋研究了一下英雄面板,对于自己的英雄属性易秋是有所预期的。
  毕竟他从来不擅长团队作战,更何况指挥了。
  英雄模板的攻防属性都是基于人物相关能力和作战经验的,和玩家自身素质并没有太大的关系。
  不过因为魔力和精神都是基于人物本身的属性,所以易秋的属性看起来倒是还算不错。
  易秋英雄模板的蓝色品质,很有大一部分是天赋所提供的。 ↑返回顶部↑


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