第十章 游戏与荒野(2 / 5)

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  根据沈奕的要求,这款新型网络游戏必须在主场世界内的三百天内完成。
  都市三十天,主场世界就是三百天。
  三百天制作一款游戏,说难不难,说易不易,关键还在于游戏的质量。
  而对沈奕他们来说,质量恰恰是最不需要考虑的问题。
  他们做游戏本就不是为了赚钱,更不是为了名声和招牌,因此什么好用就拿过来用,各种山寨,复制,抄袭一拥而上,无论是技术还是剧情内容,能抄的就抄,不能抄的就改。
  各种游戏东抄一段,西借一截,然后来个大拼盘,再找个扑街的写手,塞上点钱,花上几天时间写出一个看起来还算绚丽,骨子依然是那套英雄拯救世界的剧情,基本就算搞定。
  当然,抄袭不等于粗制滥造,都市也不是什么杂七杂八没有影响力的游戏都往里收,因此游戏做好了,也需要一定的市场反应度。
  所以新公司在画面,声光特效,服务器支持等方面还是做了大力投资,使它至少符合看上去很美的原则。
  最后就是推广,为了确保有足够的影响,自然是各种推广手段齐上。不为赚钱而运营的游戏,甚至可以做的比这更绝。
  比如终身免费;
  比如绝无广告;
  比如不出售任何道具,绝对公平;
  比如来玩就有奖,率先达到一定条件的一定数量玩家,人人可获得一千美圆现金奖励。
  什么?你问我靠什么赚钱?
  别谈钱,那是侮辱我的人格,我们在做的是慈善!
  套一段大腕里的说法:
  “一定得选最好的服务器,
  挖暴雪的员工。
  设计就得设计最眩的游戏,
  光盘包送到户。
  画面最起码也得是个3D,
  什么东方古老传说呀,希腊奥林匹斯诸神呀,印度日本各种神话呀,
  能用的全给他用上。
  游戏里是免费,游戏外还有奖金。
  进游戏就看见一超级武士,
  全身金甲,闪闪发光特牛/逼的那种。
  玩家一进游戏,甭管有事儿没事儿都得跟人家说:
  恭喜你,获得幸运帐号,奖励您现金二十美圆。
  你别管他什么腔,给钱就是好腔。
  游戏里再拉一奖励排行榜,等级都是过百的, ↑返回顶部↑


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