第323章会心1击效果(2 / 3)
因为这种技术太逆天了,一般的铭文符也就使用一次罢了。
叶辰想想就激动,选择成为制符师这条路,可谓是非常正确的选择。
当然,除了最基本的增幅物品的效果,要想让铭文符发挥更多作用,还要给它添加特殊效果,例如增强力量,加快速度,加强防御,提高暴击率,提高暴击的效果,造成敌人眩晕、麻痹,吸取敌人血液,造成敌人真气凝固,减缓对手速度,削弱对方防御,治疗己方或他人等等效果。
这才是铭文符最大的用处!
不过话说回来,叶辰的通用一品铭文符已经很有价值了,比一般拥有特殊效果的铭文符也不遑多让。
一品铭文符可以增幅一成的效果,通用一品铭文符就可以使一枚丹药的药力,或者一把武器的攻击力,或者一个人的真气威力,增幅一成!
一成不是一个小的幅度,很多时候,增加一成效果便意味着输赢,生死!绝对是让人趋之若鹜的东西。
想一想,丹药增幅一成药力那是何等的强大?尤其是高品级的丹药,一个人若有一枚四品丹药,他绝对会想方设法弄到一张铭文符,增强丹药的药力,以使丹药的效果发挥到最大。
同理,武器也是这样。
武者自身也是一样,关键时刻使用铭文符,可以让自己的实力提升一成!这很有可能决定战斗的胜负。
不过针对武者实力的铭文符太少见了,常见的是对丹药、武器等的增幅。
而叶辰制作的铭文符,不同于其他制符师的一点就是,他的铭文符可以通用!任何可以用铭文符的事物都有效果!
当然,目前只能作用于一种事物,是一次性消耗的物品,用完便失去作用。
这要是放到外面,绝对会让人疯狂!
这种制符造诣已经超过了很多制符师,甚至二品、三品的制符师。
将思绪收回来,叶辰思考着该给铭文符添加什么效果。
传承记忆中的效果有很多种,不过叶辰现在能掌握的也就比较基础的几种。
考虑了许久,他决定给铭文符添加名为“会心一击”的效果。
这种效果在实战中是最简单粗暴的,直接有效,深受武者喜爱。
所谓会心一击,是指攻击力在触发一定条件时突然暴涨,给予敌人痛击。
打个比方,一把武器,原本的攻击力是一千,触发会心一击的效果后,攻击力就可能是一千五,甚至两千,这是极大幅度的增幅。
不过实际运用中没那么简单,触发会心的条件是有几率的。
假设会心的几率是百分之十,那么触发这个效果的几率就是百分之十,也就是平均十招有一招是会心的。
这种几率不算太高。
不过对于低品铭文符而言,能有百分之十的触发几率已经不错。
除此以外,会心一击的结果还受会心效果的影响。
会心效果就是会心后增加的幅度。
例如,攻击力为一千的武器会心后,它的会心效果是百分之百。
那么它就可以发挥两千的攻击力。
换言之,会心率决定了触发会心的概率,而会心效果决定了触发会心的最终结果。 ↑返回顶部↑
叶辰想想就激动,选择成为制符师这条路,可谓是非常正确的选择。
当然,除了最基本的增幅物品的效果,要想让铭文符发挥更多作用,还要给它添加特殊效果,例如增强力量,加快速度,加强防御,提高暴击率,提高暴击的效果,造成敌人眩晕、麻痹,吸取敌人血液,造成敌人真气凝固,减缓对手速度,削弱对方防御,治疗己方或他人等等效果。
这才是铭文符最大的用处!
不过话说回来,叶辰的通用一品铭文符已经很有价值了,比一般拥有特殊效果的铭文符也不遑多让。
一品铭文符可以增幅一成的效果,通用一品铭文符就可以使一枚丹药的药力,或者一把武器的攻击力,或者一个人的真气威力,增幅一成!
一成不是一个小的幅度,很多时候,增加一成效果便意味着输赢,生死!绝对是让人趋之若鹜的东西。
想一想,丹药增幅一成药力那是何等的强大?尤其是高品级的丹药,一个人若有一枚四品丹药,他绝对会想方设法弄到一张铭文符,增强丹药的药力,以使丹药的效果发挥到最大。
同理,武器也是这样。
武者自身也是一样,关键时刻使用铭文符,可以让自己的实力提升一成!这很有可能决定战斗的胜负。
不过针对武者实力的铭文符太少见了,常见的是对丹药、武器等的增幅。
而叶辰制作的铭文符,不同于其他制符师的一点就是,他的铭文符可以通用!任何可以用铭文符的事物都有效果!
当然,目前只能作用于一种事物,是一次性消耗的物品,用完便失去作用。
这要是放到外面,绝对会让人疯狂!
这种制符造诣已经超过了很多制符师,甚至二品、三品的制符师。
将思绪收回来,叶辰思考着该给铭文符添加什么效果。
传承记忆中的效果有很多种,不过叶辰现在能掌握的也就比较基础的几种。
考虑了许久,他决定给铭文符添加名为“会心一击”的效果。
这种效果在实战中是最简单粗暴的,直接有效,深受武者喜爱。
所谓会心一击,是指攻击力在触发一定条件时突然暴涨,给予敌人痛击。
打个比方,一把武器,原本的攻击力是一千,触发会心一击的效果后,攻击力就可能是一千五,甚至两千,这是极大幅度的增幅。
不过实际运用中没那么简单,触发会心的条件是有几率的。
假设会心的几率是百分之十,那么触发这个效果的几率就是百分之十,也就是平均十招有一招是会心的。
这种几率不算太高。
不过对于低品铭文符而言,能有百分之十的触发几率已经不错。
除此以外,会心一击的结果还受会心效果的影响。
会心效果就是会心后增加的幅度。
例如,攻击力为一千的武器会心后,它的会心效果是百分之百。
那么它就可以发挥两千的攻击力。
换言之,会心率决定了触发会心的概率,而会心效果决定了触发会心的最终结果。 ↑返回顶部↑