652.地下湖泊(1 / 4)

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  只不过,
  王一炮还是没有想到,
  打落之后,让拘押蝙蝠认主的几率会这么低,
  且,拘押蝙蝠也会攻击他,
  自然也就造成了不小的麻烦,
  王一炮吞服了一枚丹药,恢复了一下被拘押蝙蝠打掉的血量:“用修罗战马的御空模式,直接解决了这里高度的问题,可以很轻易就能把拘押蝙蝠打落下来,可却没办法让它保持一个持续性的掉落状态,而且还是蝙蝠,不是乌龟,落地翻身对于它们而言并不难,甚至之后攻击我的伤害也不低……”
  王一炮不得不想其他的办法才行,
  这拘押蝙蝠没有自己想象中的那么简单,
  “要让蝙蝠无法轻而易举翻身……或许得找一些障碍性的区域,至少要限制它飞行的方式。”王一炮思索了一会儿,
  决定先在周围的地图上再看看,
  不说其他,
  寻找对对付拘押蝙蝠有利的地理环境这一点,
  才是让拘押蝙蝠认主的关键点,
  “也不知道这地方有没有稍微大点的水源区域,如果有的话,或许可以利用水来让对方无法再次飞起来,认主也便简单多了。”
  王一炮骑着修罗战马,开始四处标记地图,顺带也见到了其他的坐骑,对它们鉴定之后,大概有了一些预估。
  只可惜,
  坐骑本身没有品质而言,
  而且鉴定野生的坐骑,也看不到它身上所能给玩家带来的属性。
  不然的话,
  也就可以择优而选,
  “那是!水源!地下湖泊!”王一炮突然在半空中看到了一片湛蓝,眼睛不由一亮,瞬间开始估量起把拘押蝙蝠引到这里来的时间消耗,
  水源可比一些地理优势卡拘押蝙蝠来得更快,
  一旦蝙蝠的翅膀遇了水,那就基本不可能随便就能再次飞起来,
  反倒是一些地理优势,只需要拘押蝙蝠挣扎一下,未必不能挣扎的飞出来,
  对于认主的可能性,
  恐怕远远没有把拘押蝙蝠弄进这地下湖泊来得更快。
  既然找到了这地下湖泊,
  王一炮自然很快就往拘押蝙蝠那区域加速赶去,
  而后,出手把一直拘押蝙蝠的仇恨引了过来,
  往地下湖泊那边带了过去, ↑返回顶部↑


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