第11章 得沉香扇(2 / 4)

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  当怪物距离达到攻击范围之后,他轻轻挥舞着扇子,开始了新一轮的屠杀。
  用了4下,将这只蝙蝠干掉,中途风无痕也被它咬了两下,损失了将近300点生命值,加上前面的损耗,他的生命值已经不足200点。
  “妙手回春。”
  风无痕挥舞着手中的扇子,连忙给自己加了血,当治疗之光临身的时候,他浑身洋溢着一股温暖的感觉,那种滋味简直太那啥了。
  生命瞬间全满!
  唯一可惜的是,貌似有点浪费了,风无痕的总生命值才790,而妙手回春一次就能加2000血,真有点杀鸡用牛刀的感觉。
  不过,为了自己的安全,再加上技能升级也需要熟练度,风无痕觉得浪费就浪费一点吧,等他的级别上去,穿齐一套装备生命值跟治疗值应该就差不多了。
  (注:洪荒中一套装备共10件,分别是武器、外套、帽子、鞋子、护腕、护腿、项链、戒指、护符和法宝。)
  怪物的视野比玩家稍微小一点,但是差距也不是很大,特别是怪物等级比玩家高的时候,差距更加微小。
  这不,风无痕稍一不慎,结果就引来了4只噬血蝙蝠的联袂追击,他的生命嗖嗖往下窜。
  以一敌四,照他这悲催的生命值,肯定支撑不住,于是只好匆忙往后逃去,这时候“星痕诀”移动速度+10%的优势就完全显示出来了,很快他就跟怪物拉开了一段安全的距离。
  系统提示:您已经离开战斗。
  “终于安全了。”风无痕停下了脚步,暗暗嘘了口气。
  如果被怪物挂了,其他倒是没什么,就是得回到村中复活,重新跑一趟,这时间就浪费太多了。
  既然提到死亡和复活,那就先介绍一下死亡和pk的规则以及惩罚吧!
  洪荒中玩家10级以前被怪物杀死是不掉经验的,10级后如果挂掉则要减少当级升级经验的10%。
  玩家之间10级后才能pk,主动pk其他玩家会获得罪恶值,每杀死一名玩家罪恶值增加一点,罪恶值达到5点后将成为邪魔,也就是俗称的红名。
  无罪恶值的玩家被其他玩家杀死,经验不降低,微小几率爆掉身上的装备,一定几率爆出包裹里的物品。
  带罪恶值的玩家被其他玩家杀死,减少当级升级经验的10%,一定几率爆掉身上的装备,很大几率爆出包裹里的物品。
  邪魔玩家人物全属性降低30%,被其他玩家杀死,每次降低1级,同时罪恶值减少1点,很大几率爆掉身上的装备,极大几率爆出包裹里的物品。
  杀死带罪恶值的玩家不会增加罪恶值,杀死邪魔玩家将会获得1点声望。
  ……
  喘了一口气之后,再次将自己的血量加满,风无痕这才按照原路返回。
  这次,他吸取了教训,始终注意保持和怪物之间的适当距离,并开始了杀怪的机械过程。
  随着第7只噬血蝙蝠的哀号倒下,风无痕终于再次升级,没有丝毫犹豫,依然还是把自由分配点数加到了力量(再次说明,洪荒没有力量跟智慧的差别,攻击都是靠力量点数,特此说明),这时候,他的攻击已经超过了200,达到了219。
  当然了,随着等级的升高,蝙蝠给的经验也降低了不少。
  6级升到7级需要的经验是1000,至少需要杀12只噬血蝙蝠才能升级。
  正当风无痕埋头杀怪的时候,忽然“叮咚”一声,系统发出了全服的通告。
  “恭喜玩家鬼泣鬼厉升到了10级,第一个冲出新手村,系统特奖励蓝色灵器一件,声望100点!”
  靠,这家伙是什么人啊,升级这么快?风无痕惊诧不已,这就是差距啊,他tm才7级不到,人家就10级了,要知道越往后,升级所需的经验是越多的,甚至番了好几番。 ↑返回顶部↑


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