第80章真的很难(2 / 3)

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  可怜夏哲也被撵进游戏里,开始了游戏测试。
  接下来的四个小时,游戏部全员在游戏中挣扎,一直到下班时间才摘下头盔。
  夏哲挪着椅子来到测试统计面板前,看了一眼,露出惊讶的表情朝其他人问:“猜猜咱们四个小时总计死了多少次?”
  其他人对视一眼,不想说话。
  夏哲见状,不迈关子了:“死了接近两千次!”
  “……”大家还是不说话,每个人心里都有数。
  “感觉怎么样?”夏哲又问。
  李尚率先说道:“太难了,玩起来是很刺激,处处要小心,前期洞窟崩塌逃命的时候,我都吓死了,但是死亡次数太多,还是很消磨耐心和热情的。
  我承认在成功逃出洞窟,来到悬崖边看到远处落日余晖和汹涌澎湃的海浪,以及浪潮中的残骸,给我带来了强烈的震撼,死里逃生的庆幸,以及成功通过这一道关卡的成就感,可这种反复死亡的折磨并不是每一位玩家都能坚持下来的。”
  夏哲点点头:“你说的对,但是我们不可能每一款游戏都做的和《天天飞梭》一样,去尽可能满足所有玩家群体。
  《天天飞梭》的标签是免费、全民性,《神探夏洛克》的标签是破案解谜,《古墓丽影》的标签可以说是难度,但我更倾向于说它重在真实体验。
  劳拉在邪马台的经历,说百死一生不夸张吧,换作任何一个普通人,可能被人打晕之后倒吊着就死在那了。
  这款游戏的整个游戏过程,就是让玩家体会走完这一路,究竟有多么艰险,有多么让人难以置信。
  我相信能玩到通关的玩家,一定能体会到。
  而那些能在专家模式中一名通关的玩家,将收获前所未有的成就感和满足感。
  不管这个玩家群体有多少人,能和这部分人取得共鸣,《古墓丽影》就是成功的!”
  夏哲忽悠了一圈,心里嘀咕:“其实我就是为了难住我女朋友,其他都是捎带的。!”
  他的忽悠很成功,大家似乎都领会了他的意思。
  李尚甚至还认真反思:“你说得对,《天天飞梭》的成功让我有点膨胀了,好的作品也不是总能取悦所有人的,很多时候一味迎合大众,反而会忘记初心,让游戏趋于中庸。
  我们以前做游戏就是犯得这种错误,一语惊醒梦中人啊!”
  其他人虽然觉得李尚说得挺好,可还是忍不住瞅他:“你反省就反省,带上我们干嘛!”
  夏哲鼓掌:“总结的不错,这两天没事,大家多多测试,没有问题就可以提交审核了。
  哦,对了,为了方便星娱监理会的人审核,给他们单独准备一个测试难度吧,要不我怕他们审一个月都审不完。”
  这个问题,大家之前都忽略了,听夏哲这么说才恍然。
  万一这帮审核员通不了关,他们得等到什么时候啊!
  ……
  晚上,冷芩坐在沙发上和夏哲下棋闲聊:“游戏做好了?”
  夏哲挑衅:“是啊,还在测试,需要一些时间,测试完就提审,怎么,你已经迫不及待要输给我了?”
  “嘁。”冷芩笑笑。
  “这游戏很难!”夏哲强调。 ↑返回顶部↑


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