第330章 英雄确定,无法更改(3 / 4)

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  观众们一听,顿时炸了。
  “不是吧?商量了快二十分钟,结果没有成功???”
  “为啥啊?咱们的主场,竟然不让咱们的战队重新BP??”
  “这不是选错人了吗??重新选择一下不就好了吗?!”
  大家纷纷不乐意了!
  这开玩笑呢!
  明明是选错人了,为啥不能让重新BP一下。
  有讨论的这十几分钟,都够重新BP两次的了!
  米粒说完,似乎是可能知道了直播间中观众们的情绪,顿时解释道:“嗯,情况是这样的。根据赛程规定,如果出现错误的选择或者禁用英雄错误的情况,犯错的队伍必须在另一支队伍锁定下一个选择之前告知裁判。”
  “这样的话,这个BP过程将会重新开始,并且回复到错误发生之前的状态,以便犯错的队伍能改正自己的错误选择。如果在犯错队伍告知赛事官方前,下一个选择已经确定,则错误将被视作无法撤销。”
  米粒这么一解释,大家瞬间就明白了!
  RPG确实是选错英雄了没错,而且RPG的教练申东也的确是向赛事官方申报了发生的错误……
  但是,就是在这个申报的期间,还没有等赛事官方这边将BP的画面暂停的时候,对面Gtwo战队已经将英雄选择完毕了!
  而这,便成为了双方引起了争议的一个点。
  “也确实没什么办法,按照比赛的规则来看,的确是Gtwo已经选择了下面的英雄。”
  解说当然是更向着LPL赛区这边的,但是,现在的关键就是,他们也不可能睁着眼睛说瞎话,明明刚刚还分析了一下Gtwo这边所选用的两个英雄的优劣,而且规则就在那里摆着,他们没有理由再给RPG这边开脱。
  小司马表示遗憾道:“这种情况好像还是第一次见吧?”
  “没错……这应该是世界赛上第一次出现这种选错人无法更换的情况……”
  以往,倒是也有在世界赛上选错人的情况出现。
  不过,世界赛毕竟是世界赛嘛!
  大家在BP的过程当中,都会深思熟虑,决定好了之后,才会选择英雄。
  这也就造成了:当一个战队选择完了英雄之后,将交接棒给到了对面战队的时候,对面战队不会立即选择英雄,而是会分析一下场上的BP局势,根据情况和选手们经过一番商讨之后,卡着倒计时的最后几秒,才会选用英雄。
  但是……
  谁也没有想到的是,这Gtwo也是不按套路出牌,仿佛早就已经想好了前两手要玩什么英雄一样,在RPG选用过后没过几秒钟的时间,便将两个英雄全部都确定了下来。
  这就让RPG战队坐蜡了!
  可规则就是规则,对面已经把英雄都给选出来了,你就算是选错了英雄,也不好更改了。
  毕竟,对面选出了英雄,就意味着对面亮出了他们的战术。
  你这个时候调换自己的英雄,那也把对面制定的战术给打乱了。
  这种不公平的现象,是不能也不允许出现的。
  “我擦……这Gtwo选人这么快的吗??” ↑返回顶部↑


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