第606章 战术执行,大招时间差(2 / 3)
这游戏的站位,分为很多种。
第一站位和第二站位是游戏中的术语。
其中第一站位就是俗称的最正面站位,第一时间就能和对方打起来,脸对脸的,这种就叫第一站位,那种很喜欢操作硬刚的队伍就爱站这种站位打正面。
第二站位,就要怂很多了。
具体来说,就是死蹲防守点位的防守站位,极度靠内,要对方主动冲进来,他才能找到躲在掩体后占据着第二站位的敌人,跟第一站位,防守方先发现对方不同,这种站位,都是防守方躲在很里面,进攻方要主动找人,这导致在第二站位中,一旦找到敌人,都是进攻方先发现防守方。
打第二站位。
不符合巴西人的性子。
却无可奈何。
因为第一站位,被对方的穿点给搞怕了,第一回合第二回合都吃到了穿点的痛苦,连续两把被对方的穿点打得不知道该怎么应对。
再站这种第一站位,怕又被对方给穿点了。
而第二站位的自保掩体都是很坚实的,这是穿点穿不透的,Art的想法就是确保己方队伍在打团战前,不要被对方的穿点消耗过多的血量。
拼团战。
这是巴西队伍唯一没有真正交锋过的地方了。
他们前面打的都是地图理解,单体之间的对抗,地图BOSS的理解。
团战,他们还没有打过。
第4回合,即将开始。
前三回合一共打了十分钟的时间,一般一场竞技模式要打个半小时可能更久,如果拖进加时,没一个小时是结束不了的。
这场比赛十分钟3:0,很有可能在15分钟就提前下班。
而江洵在第四回合的时候,也准备了战术。
对方的战术是临时调整出来的。
江洵的战术是早就准备好的。
每个回合地图BOSS都会重新刷出来,而大招的能量积攒是可以通过地图BOSS累积,江洵想的就是和对方打个大招时间差。
他们通过地图BOSS积攒大招的能力,和对方强打一波团战,一方有大招,一方没有大招,差距就出来了。
这战术说起来简单。
其实也不好打的。
因为比较怕对方有人摸出点来,得知这个情报,反打一手地图BOSS团,在争嵘战队打BOSS的过程中杀出来,和BOSS两面包夹争嵘战队。
不过战术这种东西,没有百分百成功的战术,有风险很正常。
第四回合一开始。
江洵就带着所有成员去Rush强攻地图BOSS了,这战术想要打大招积攒的时间差,一定要开局就去积攒能量,不然随着时间的累积,等着等着,双方就自然累积大招出来了。
不开局强攻刷大招的能量,是打不了时间差的。 ↑返回顶部↑
第一站位和第二站位是游戏中的术语。
其中第一站位就是俗称的最正面站位,第一时间就能和对方打起来,脸对脸的,这种就叫第一站位,那种很喜欢操作硬刚的队伍就爱站这种站位打正面。
第二站位,就要怂很多了。
具体来说,就是死蹲防守点位的防守站位,极度靠内,要对方主动冲进来,他才能找到躲在掩体后占据着第二站位的敌人,跟第一站位,防守方先发现对方不同,这种站位,都是防守方躲在很里面,进攻方要主动找人,这导致在第二站位中,一旦找到敌人,都是进攻方先发现防守方。
打第二站位。
不符合巴西人的性子。
却无可奈何。
因为第一站位,被对方的穿点给搞怕了,第一回合第二回合都吃到了穿点的痛苦,连续两把被对方的穿点打得不知道该怎么应对。
再站这种第一站位,怕又被对方给穿点了。
而第二站位的自保掩体都是很坚实的,这是穿点穿不透的,Art的想法就是确保己方队伍在打团战前,不要被对方的穿点消耗过多的血量。
拼团战。
这是巴西队伍唯一没有真正交锋过的地方了。
他们前面打的都是地图理解,单体之间的对抗,地图BOSS的理解。
团战,他们还没有打过。
第4回合,即将开始。
前三回合一共打了十分钟的时间,一般一场竞技模式要打个半小时可能更久,如果拖进加时,没一个小时是结束不了的。
这场比赛十分钟3:0,很有可能在15分钟就提前下班。
而江洵在第四回合的时候,也准备了战术。
对方的战术是临时调整出来的。
江洵的战术是早就准备好的。
每个回合地图BOSS都会重新刷出来,而大招的能量积攒是可以通过地图BOSS累积,江洵想的就是和对方打个大招时间差。
他们通过地图BOSS积攒大招的能力,和对方强打一波团战,一方有大招,一方没有大招,差距就出来了。
这战术说起来简单。
其实也不好打的。
因为比较怕对方有人摸出点来,得知这个情报,反打一手地图BOSS团,在争嵘战队打BOSS的过程中杀出来,和BOSS两面包夹争嵘战队。
不过战术这种东西,没有百分百成功的战术,有风险很正常。
第四回合一开始。
江洵就带着所有成员去Rush强攻地图BOSS了,这战术想要打大招积攒的时间差,一定要开局就去积攒能量,不然随着时间的累积,等着等着,双方就自然累积大招出来了。
不开局强攻刷大招的能量,是打不了时间差的。 ↑返回顶部↑