第718章 开局送一个(1 / 4)

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  科慕丝的诅咒之剑是一件回报率很高的装备,究其原因就是这个装备的造价不高。
  第一回合就能做出来。
  只要造成击杀和助攻,这个装备就能成长起来,击杀十个人,科慕丝的诅咒之剑和一个强化了五次的自制武器效果很接近。
  第一回合做出来,能杀到人,蹭到一点助攻,都很赚。
  而除此以外。
  严弘还配置了一些小道具。
  【盗贼的丛林陷阱】4个。
  【欢送礼炮】3个。
  所剩下来的零头,也被严弘一分不剩的用光了。
  这些小道具都是很便宜的,【盗贼的丛林陷阱】,每个陷阱50个金币,外形类似于一个夹子。
  踩到夹子,有0.25秒钟的禁锢。
  这种商城卖的小道具,价格低,效果自然是好不到哪里去,而且陷阱的外形都很显眼。
  换成其他空旷一点的地图。
  地上明晃晃躺着一个夹子。
  只要注意力在脚下的,都能轻松躲掉。
  不过【阿米托斯的迷宫】地形狭窄,而且地图内有很多的外部因素会干扰到判断,还真不一定有人随时会关注在自己的脚下。
  进入地图。
  双方被大量的石柱所阻挡着,这些石柱无时无刻都在变化着自己的位置,形成新的通道。
  只是这个变化是有规律的。
  五秒钟一个变化,不同变化下的通道会去往不同的地点,一共会有五个变化,这张图要熟练地背下通道前往的点位。
  正因为有这种地形机制,一旦分兵行动,回防的速度是很慢的,一旦出现犹豫,就要等,或者找到其他变化石柱的通道辗转。
  知道这一特点的严弘。
  防守方五人抱团。
  抢迷宫正中央的中枢地区。
  严弘也知道,这里是这张地图的必争之地。
  在这个中枢地区,会出现十二道不断变化的石柱通道区域,这十二道石柱通道区域都能通往防守方防守的两个点位。
  抢下了这个地方,你想从哪个方向进攻防守点位都不是问题。
  进攻方想要更流畅地组织进攻,就一定要抢夺这个区域。
  严弘这样干脆地五人抢迷宫中央的中枢位置,是很极端的打法,对方是可以不走这个区域,从其他小路绕到防守点位的,只是这样打,进攻不好进攻,却不能说这条路走不通。
  而借助防守方比进攻方可以先出复活点的特性。 ↑返回顶部↑


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