第1007章 离谱的经济曲线,我太难了!(2 / 3)
其他类型的披风,在这种大型战斗中,可以取得很好的战斗效果。
第一回合拿下。
永生战队五个人都做出了【灼烧披风】,接着就进行大规模的扫图。
这披风是无法对角色进行叠加效果。
可是没有说无法对野怪进行叠加效果。
五个人一起做出来的【灼烧披风】,叠加起来的效果是惊人的,一同进行扫图,几乎是走一圈,死一片的野怪。
20级的每个野怪基础经济提供20点金币,击杀一名玩家也就提供500点金币。
多杀点野怪,都快要赶得上一个人头的经济了。
在大荧屏的经济曲线上。
永生战队的团队储备经济每秒钟都在暴涨,后三位数的数字是不断地跳动着。
这种刷钱的效率下去。
观众们都知道大气层战队放任不管,后面怎么努力都打不赢团战,毕竟装备都要被人碾压了!
指不定三连败得到的连败经济奖励,都不如人家连刷三回合的经济要多!
大气层战队其实也在纳闷。
裸装局对方赢了,第二回合对方的装备优于己方,按照正常道理,不该是抓着对面的人打?
像疯狗一样去找对方的人吗?
哪怕不去寻找对方的人,也该找找祭坛,把祭坛占领了,先把该赢下来的分赢下来。
这永生战队打得那么慢吞吞干什么呢?
旁观者清当局者迷。
大气层战队的人也打掉了野怪,手上的团队经济也在跳动,只是他们打得比较少,只有一个、两个的野怪击杀,所以还是没有想到通过刷野怪获得经济增长。
直到...
永生战队刷怪的动作被大气层战队的人当场‘逮到’。
一个漫不经心,已经把找祭坛当成顺带任务,把刷怪当成主要任务的状态。
被大气层战队隐秘的斥候悄然发觉了之后。
他们终于是后知后觉意识到了一些小小的问题。
这永生战队是不是打法有点问题?还是说永生战队的打法更容易赢得胜利?
当这个思路涌现在大脑的时候,他们就在思考,野怪能带来什么,再看看对方那个特效一看就知道是【灼烧披风】效果,还有高效率的刷野速度。
这再不能明悟就是傻子了。
细细盘算下来,第二回合内一个野怪20块金币,一个野区至少刷50个野怪出来,12块野区。
把所有野区内的野怪全部刷完,总和经济加起来,就跟吃了一个连败经济一样多。 ↑返回顶部↑
第一回合拿下。
永生战队五个人都做出了【灼烧披风】,接着就进行大规模的扫图。
这披风是无法对角色进行叠加效果。
可是没有说无法对野怪进行叠加效果。
五个人一起做出来的【灼烧披风】,叠加起来的效果是惊人的,一同进行扫图,几乎是走一圈,死一片的野怪。
20级的每个野怪基础经济提供20点金币,击杀一名玩家也就提供500点金币。
多杀点野怪,都快要赶得上一个人头的经济了。
在大荧屏的经济曲线上。
永生战队的团队储备经济每秒钟都在暴涨,后三位数的数字是不断地跳动着。
这种刷钱的效率下去。
观众们都知道大气层战队放任不管,后面怎么努力都打不赢团战,毕竟装备都要被人碾压了!
指不定三连败得到的连败经济奖励,都不如人家连刷三回合的经济要多!
大气层战队其实也在纳闷。
裸装局对方赢了,第二回合对方的装备优于己方,按照正常道理,不该是抓着对面的人打?
像疯狗一样去找对方的人吗?
哪怕不去寻找对方的人,也该找找祭坛,把祭坛占领了,先把该赢下来的分赢下来。
这永生战队打得那么慢吞吞干什么呢?
旁观者清当局者迷。
大气层战队的人也打掉了野怪,手上的团队经济也在跳动,只是他们打得比较少,只有一个、两个的野怪击杀,所以还是没有想到通过刷野怪获得经济增长。
直到...
永生战队刷怪的动作被大气层战队的人当场‘逮到’。
一个漫不经心,已经把找祭坛当成顺带任务,把刷怪当成主要任务的状态。
被大气层战队隐秘的斥候悄然发觉了之后。
他们终于是后知后觉意识到了一些小小的问题。
这永生战队是不是打法有点问题?还是说永生战队的打法更容易赢得胜利?
当这个思路涌现在大脑的时候,他们就在思考,野怪能带来什么,再看看对方那个特效一看就知道是【灼烧披风】效果,还有高效率的刷野速度。
这再不能明悟就是傻子了。
细细盘算下来,第二回合内一个野怪20块金币,一个野区至少刷50个野怪出来,12块野区。
把所有野区内的野怪全部刷完,总和经济加起来,就跟吃了一个连败经济一样多。 ↑返回顶部↑