第2章 世界小变样(2 / 3)

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  这应该是系统的黑科技帮他注册的。
  在创业环境上,简单难度的平行世界,情况跟裴谦前世有很大区别。
  这个世界中,为鼓励全民创业,个人创办公司的门槛很低,公司的绝大部分流程都变得智能化,可以在网络上、客户端上完成。
  这一点,甚至比原本世界的十年后还要先进,对个人创业者非常友好。
  类似这种变化还有一些。
  比如,受益于通讯技术和云技术的飞速发展,许多行业的人脉资源都被集成起来,让网上办公的效率大大提升。
  以游戏行业为例,有统一的官方机构“娱乐软件分级机构”,英文简称是ESRO,该机构会负责各类游戏的监管、审核工作。
  同时,ESRO也推出了官方的资源站,供创业者们使用。
  ESRO的官方资源站,可以看成是整个国内游戏市场的游戏资源大集合,在这里,可以花钱买到一些通用的美术资源、程序模板、设计稿,也可以花钱找到一些专业人士,对自己的游戏进行“定制”。
  这些美术资源、程序模板等,都是其他业内公司或个人自愿分享的,付费使用。
  当然,这都是一些较为低端、常见的资源。
  在资源站也可以联系到一些业内大牛,比如顶尖的画师,直接与他们沟通、洽谈业务。
  此外,ESRO也推出了官方的游戏编辑器,整合了市面上较为常见的游戏编辑器,并对使用方法进行了简化,只要进行一段时间的学习,大部分人即使没有编程功底,也可以掌握。
  这些变化,都是在技术快速突破的两三年内发生的,也就是大致在07到09年左右。
  也正是因为有ESRO这样一个强有力的官方组织对游戏行业大力扶持,才能发生这样的变化。
  当然,其他的行业,比如电影、动漫等文化产业,也都有类似的改变,只不过裴谦暂时不需要去了解。
  ……
  “我看看这个资源站客户端和编辑器的配置要求……”
  “嗯,还行,我的笔记本电脑勉强能够带得动。只是电脑配置的限制还是存在的,做不了太大型的游戏。”
  “没关系,反正我也没打算做大型游戏。”
  裴谦的笔记本电脑是大学入学不久后才买的,到现在才几个月,所以还能带得动资源站的客户端和ESRO的编辑器。
  但也因为裴谦买的笔记本只是中低配,所以配置上并不算太好,做一般的游戏可以,大型的做不了。
  这也没什么,毕竟裴谦压根没打算做大型游戏,人手不够、资金不够,而且他都没打算赚钱。
  就他一个人,做一款凑合能过审的独立游戏就不错了。
  裴谦首先打开编辑器,认真学习编辑器教程。
  一个小时后,裴谦昏昏欲睡。
  “说好的没有编程基础也能学会呢?摔!”
  裴谦很无语。
  虽说这个编辑器的学习成本,相较于程序语言或一些传统的游戏编辑器已经大幅降低,但对裴谦这个完全没有任何编程基础的人来说,依旧很难!
  不过,套用现成的游戏模板、改动美术资源这些比较简单的操作,他倒是学会了。 ↑返回顶部↑


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