第617章 句句属实的《奋斗》宣传方案(三更求月票!)(4 / 4)

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  所有动作都用了真人动作采集,这多半是动作类游戏;
  选择多样,策略丰富,说明战斗系统很复杂,耐玩性高;
  剧情扣人心弦,这显然也是在强调动作游戏的剧情包装;
  双主角模式,会让人联想到动作游戏剧情中,两个不同战斗风格的主角相互切换。
  胡显斌有些犹豫:“裴总,这……说法是不是不够准确啊?我们是不是应该注明,这并不是一款动作类游戏?”
  裴谦微微一笑:“不要多问,就按这个去宣传就好了。”
  我这可是一句假话都没有啊!
  《奋斗》的英文名字就是《STRUGGLE》,但是struggle这个单词同时具有“奋斗、抗争、搏斗、扭打、抢夺、挣扎脱身”等多重含义。
  要说“奋斗”,那大部分人都会联想到现实题材。
  但要说“struggle”,结合之后的游戏特征介绍,大部分都会联想到动作题材!
  至于后面的几点,我也没说错啊。
  《奋斗》确实是选择多样、策略丰富,只不过再怎么选择,结局都只有一个,你再怎么努力也无法改变宿命。
  确实画面精美、全都用了动作采集,但是我也没说采集的动作是打斗动作啊?
  双主角模式就更是没毛病了,而且还是非常创新的双主角模式。
  其他游戏的双主角是出于同一个剧情框架下的双主角,战斗风格不同,但会有交集,主要用于调节玩家游戏情绪。
  而我的双主角就厉害了,一个穷人主角一个富人主角,玩法都一样,彼此压根不在一个剧情框架下,甚至不在同一个游戏里,因为穷人版和富人版是分开卖的。
  我一句假话都没有,没有虚假宣传啊,你们非要把这游戏理解为动作类游戏那我也没办法嘛!
  看着胡显斌一脸茫然地离去,裴谦感觉这次应该是成了。
  没白请何老师来讲课!
  虽然何老师经常鞭尸我,但课程里的干货还是很多的,这不就用上了吗?
  搞定了《奋斗》的宣传问题,裴谦的心情不由得多云转晴。 ↑返回顶部↑


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