第645章 国产单机游戏艺术性的最高峰(8000字大章求月票)(6 / 6)

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  所以,何安把整篇长微博的内容检查了一遍,按下了发送键。
  内容有点长,也有点枯燥。
  没玩过游戏的人,可能会觉得这是无意义的说教,但玩过游戏的人,应该会有一些共鸣。
  何安觉得,这也恰恰是游戏这种艺术的魅力所在。
  药丸外面的糖衣看似没有作用,并不能真正地治病,但却可以让病人吃药时不那么痛苦。
  只是糖果,不能治病。
  只是药丸,会不被很多人接受。
  而给药丸裹上糖衣,真正地帮助到一些人,这恰恰是何安作为一个游戏制作人,毕生追求的终极目标。
  就像是他曾经制作的《地主游戏》,也是为了达成这个目标。
  虽然期间经历了国内单机游戏的灭顶之灾,为了公司的生存而不得不转而做网游,但是在他的心底,始终将这件事情当做自己的使命和追求。
  即使自己的理念已经过时,即使再也做不出《地主游戏》这种作品,何安也从未放弃这种追求,在进行教学的时候,也会尽可能地让这种追求传递下去。
  而现在《奋斗》在各个方面,都全面超越了《地主游戏》。
  这说明国产单机游戏真正有了一位领军人物,何安感到非常欣慰。
  虽然和裴总素未谋面,但通过这种游戏上的交流,足以引为知己。
  “把这些内容讲给马总,我的教学内容,也就全都圆满了。”
  “之前的四条基础理论被推翻又全部重塑,又在更高的层面完美契合。”
  “《奋斗》又是对《地主游戏》的全面超越和深入诠释,能够解释一个真正有担当、有抱负的游戏制作人应该去做的事情。”
  “听了这些内容,马总一定会备受启发的吧?” ↑返回顶部↑


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