第25节(2 / 4)

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  嗯,看名字风格就知道,这是一款数值消费型的毒瘤级游戏。
  这个游戏从一出生开始就注定了口碑不可能好,明言果断为此新注册了一个工作室,真的就叫做“屠龙宝刀工作室”。
  静悄悄的,打枪的没有,没做任何宣传。
  也没有人知道明言也在屠龙宝刀工作室里,除了a家唯一的接口人。
  明言将这款游戏交给了atlas家签约,合同也很古怪。
  20%分成,不过要求了a家的全频道推广一周。
  如果a家不能在规定时间内向这款免费下载的游戏引流,让下载量达到指定数额,就要向明言赔款;如果达到数额,每到一定比例,明言就支付一定广告费。
  这个游戏总共只有180g大,还不如《我的世界》的体量。
  因为它可以说基本没有选择可言。
  玩家进入游戏的一小时内,每一个任务、打的每一个怪、得到的每一件装备都是明言亲自设计过的。
  非常功利!!
  玩家在每一分钟会经历的是大起还是大落,心里想的是什么,明言全都预计好了。
  在第8分钟,玩家一定会领大礼包,然后爽到。此后每过一定时间,他们都有礼包,所以大量玩家会因此被留住。
  在第17分钟,玩家一定会用绑定元宝买坐骑,然后开始快速跑图。但实际上,这只不过是减少了10%跑路时间而已。
  在第39分钟,玩家一定会杀怪爆一件不错的紫装,卖掉能得到游戏内大量货币。
  下一个boss怪就设置成不能跳过,一定要玩家花大量货币来升级技能,这样就可以消耗大量流通货币,不担心通货膨胀了。
  在第50分钟左右,引导玩家进入pvp战场。
  数值是精心调整过的,20级新人被引导进去,一定会被卡39级的大佬屠杀。
  这时候,就可以上首充大礼包了!
  综上所述,这种游戏不需要玩家的口碑,也根本要不起。
  首充礼包都付不起的玩家,是屠龙宝刀工作室基本不考虑的玩家,他们是土豪的游戏体验的一部分,专门让土豪割草的。
  留住这些“贫民”很简单,只要每天签到送一堆看上去金光闪闪但是毫无卵用的东西就足够了。
  一小部分玩家会选择氪金1元钱,买丰富的首充礼包,然后爽一个小时。
  接下来再设置一个飞行坐骑!
  其中又有一小部分会因此充钱买坐骑,然后爽一段时间。
  接下来做金光闪闪的神级武器!
  于是又有一小部分玩家会充钱强化、打孔、合成,然后爽几次pvp战场。
  ……
  以上无限循环,将价格歧视做到极点。
  愿意花1元的就花1元,给他爽完1元的份就算仁至义尽了,随便他玩不玩下去! ↑返回顶部↑


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