第69节(2 / 4)

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  玩家总不可能钻到地里去,发现火车底下有两只怪物的小短腿在拼命奔跑吧!
  而有打斗戏的载具,就更难了。
  又想要移动,又想要让主角跟着移动,那是会有很多技术难点的。
  穿模只是其中的问题之一,更严重的还有什么重力失常,主角飞到了外太空……
  或者计算惯性的东西太多,主角的头发被落在原地漂浮着,可他人还在前进,于是主角变成一个大光头在原地耍帅……
  最惨烈的bug,明言还见过主角直接跟boss亲在了一起,直接合体、不分彼此的。
  对这个问题,明言给出的解决方案,是让场景动。
  ——又是一个经典的视觉欺骗手法了。
  让载具固定在原地,而整个场景飞快地向后移动。
  在玩家看来,就和场景不动载具动一样,是无法分辨出来的。
  这个方案还是会有一些bug,但至少比主角的头飞出去要好多了。
  因为打戏不知道会持续多久——天知道玩家要用多久才能捶死这个boss。
  所以这个移动的场景也是不知道要飞多久的,只能做成可以无限使用的那种循环场景。
  镜头拉远的话,看上去就像个甜甜圈在不停地转似的。
  那么问题就来了。
  如果这个有打戏的载具,还要求切换场景,可怎么办?!
  《蓝星末日》就栽倒在这里了。
  罗素把boss打进第二阶段的时候,需要火车穿过一个隧道,进入到山林当中去。
  以此转换地图,表示罗素拯救了那些幸存者。
  无限循环甜甜圈场景,是没法解决切场景问题的。
  而且还要先从城市废墟切到隧道,然后从隧道再切出来,进入到山林——是两次切换!
  这件事困扰了蓝星的设计组和程序组好久了。
  他们先后做了四套方案,但无论哪个都还是会留下一定的bug。
  现在这个方案,看上去也还是有不小的瑕疵。
  按照测试的经验来说,内测的玩家能发现一个问题,那说明潜在的问题至少还有十个。
  以明言精益求精的性格,无法忍受这种程度的矛盾。
  他只会将自己已经竭尽全力打磨到最好的作品,交到玩家的手里!
  而像这样明明发现了问题的情况,他没法装聋作哑,把一个残次品当成成品。
  当晚,明言首次要求蓝星工作室的成员进行了突发加班。
  秘书提前进行了通知,并且确保每个人都清楚地知道原因和目标。 ↑返回顶部↑


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