第二百一十五章 联合制造,我的最爱(5 / 6)
由于寰宇公司的Vie已经占据了全球个人电脑操作系统绝对霸主的地位微软也曾经想窃取寰宇地源代码开自己的操作系统然后将寰宇公司一脚踢开。
然而寰宇公司以每年一个版本的度不断推出新的操作系统版本。让微软追无可追。
到后来灰心失意的微软放弃了得不偿失的开工作转头安心充当寰宇公司地总经销商和服务商。
比尔表现出了极强的经营能力用各种手段将市面上所出现的优秀软件囊括入Vie的操作系统中使之不断充实成为全球电脑用户不作二想的唯一选择。
同时。不甘心的微软也在开基于Vie平台的游戏。
帝国时代就是他们花了一年时间精心打造的一款即时作战游戏。
微软的设计组又没有其他的工作。对于这款游戏花了巨大地心思让其在美轮美奂的图像效果之外也尽量顾及到了用户的电脑性能。
但更重要的是他们吸收了市面上所有即时作战游戏的特长使得这款游戏的可玩性非常强刚一推出就赢得了玩家们极大的赞誉。
寰宇公司的软件子公司可是和微软互换了股份的他们也拿到了这款游戏地代码并对其进行了改进以支持寰宇公司的六十四位技术和多媒体指令集并针对最新地主板、显卡作了大量改编才形成了伊格尔所看到的3d版本。
当然寰宇公司没有将微软最后的希望也剥夺的打算。
这款游戏在名义上仍然是微软推出。并
机销售的时候向用户推荐。
已经不需要推荐了伊格尔现在就决定了这款游戏他绝对要买!
这么好玩的游戏不买的才是傻瓜!
可是当伊格尔在展厅里转了一整圈之后他的预计购买清单立刻就扩展到四款游戏。而且后面的几款游戏比帝国时代还要好玩!
一款名为《突袭》的游戏同样是即时作战但完全颠覆了以前的那些即时作战游戏采集资源的方法。
这款游戏的策略性远远过普通的那些即时作战游戏。
它没有一出来就是搞建设然后大军往前推进的游戏方式。这款游戏没有建设一出来就按照二战历史给万家所扮演的一方配备相等数量的军队。
火炮、坦克、车辆……。每一个单位都栩栩如生和历史上一模一样。
它的玩法也极为考验玩家的战略战术能力想要带领大部队往前直推唯一地结果就是全军覆没!
要想获得胜利必须反复推敲每一个局部战术。
等着这里的玩家最开始也觉得游戏上手比较困难。但很快他们现了这款游戏的乐趣那就是平衡。非常的平衡!
坦克也罢、步兵也罢、火炮阵地也罢在游戏中没有一个单位是没有用的就看玩家如何布置。
它的3d效果让游戏画面显得更加宏大犹如在观看二战实景!
游戏也同样允许玩家扮演每一个具体单位这样的玩法更让玩家乐此不疲兴奋异常。
在这个游戏中。还有一个与往常的即时作战游戏完全不同的地方那就是战略点数。
玩家在一局结束所剩余地作战单位越多得到的战略点数也越多。而这又使得玩家在下一局中有更多的召唤增援的次数。
这就要求玩家兢兢业业地玩好每一局。
前面不能打好基础后面的游戏难度就会越来越大当盟军诺曼底登6的时候德军将只剩小猫两三只无法抵挡数十万盟军的猛攻。
还没有从《突袭》的滔天炮火中清醒过来。伊格尔又被《家园》给震惊了。 ↑返回顶部↑
然而寰宇公司以每年一个版本的度不断推出新的操作系统版本。让微软追无可追。
到后来灰心失意的微软放弃了得不偿失的开工作转头安心充当寰宇公司地总经销商和服务商。
比尔表现出了极强的经营能力用各种手段将市面上所出现的优秀软件囊括入Vie的操作系统中使之不断充实成为全球电脑用户不作二想的唯一选择。
同时。不甘心的微软也在开基于Vie平台的游戏。
帝国时代就是他们花了一年时间精心打造的一款即时作战游戏。
微软的设计组又没有其他的工作。对于这款游戏花了巨大地心思让其在美轮美奂的图像效果之外也尽量顾及到了用户的电脑性能。
但更重要的是他们吸收了市面上所有即时作战游戏的特长使得这款游戏的可玩性非常强刚一推出就赢得了玩家们极大的赞誉。
寰宇公司的软件子公司可是和微软互换了股份的他们也拿到了这款游戏地代码并对其进行了改进以支持寰宇公司的六十四位技术和多媒体指令集并针对最新地主板、显卡作了大量改编才形成了伊格尔所看到的3d版本。
当然寰宇公司没有将微软最后的希望也剥夺的打算。
这款游戏在名义上仍然是微软推出。并
机销售的时候向用户推荐。
已经不需要推荐了伊格尔现在就决定了这款游戏他绝对要买!
这么好玩的游戏不买的才是傻瓜!
可是当伊格尔在展厅里转了一整圈之后他的预计购买清单立刻就扩展到四款游戏。而且后面的几款游戏比帝国时代还要好玩!
一款名为《突袭》的游戏同样是即时作战但完全颠覆了以前的那些即时作战游戏采集资源的方法。
这款游戏的策略性远远过普通的那些即时作战游戏。
它没有一出来就是搞建设然后大军往前推进的游戏方式。这款游戏没有建设一出来就按照二战历史给万家所扮演的一方配备相等数量的军队。
火炮、坦克、车辆……。每一个单位都栩栩如生和历史上一模一样。
它的玩法也极为考验玩家的战略战术能力想要带领大部队往前直推唯一地结果就是全军覆没!
要想获得胜利必须反复推敲每一个局部战术。
等着这里的玩家最开始也觉得游戏上手比较困难。但很快他们现了这款游戏的乐趣那就是平衡。非常的平衡!
坦克也罢、步兵也罢、火炮阵地也罢在游戏中没有一个单位是没有用的就看玩家如何布置。
它的3d效果让游戏画面显得更加宏大犹如在观看二战实景!
游戏也同样允许玩家扮演每一个具体单位这样的玩法更让玩家乐此不疲兴奋异常。
在这个游戏中。还有一个与往常的即时作战游戏完全不同的地方那就是战略点数。
玩家在一局结束所剩余地作战单位越多得到的战略点数也越多。而这又使得玩家在下一局中有更多的召唤增援的次数。
这就要求玩家兢兢业业地玩好每一局。
前面不能打好基础后面的游戏难度就会越来越大当盟军诺曼底登6的时候德军将只剩小猫两三只无法抵挡数十万盟军的猛攻。
还没有从《突袭》的滔天炮火中清醒过来。伊格尔又被《家园》给震惊了。 ↑返回顶部↑