第二百四十五章 金融工具(3 / 6)

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  寰宇公司一定是出了血本为了收回一部分投资才开创性地推出了这款虚拟网络游戏。对于饿极了的人来说哪怕平时看不上的一点小鱼小虾他们也会全部吞噬光。
  应该是这样了。
  萧强用这种方式成功地传递给世人一个印象——寰宇公司在硬件上有一定的突破但更大的突破是在软件上在数据分流上。
  寰宇公司在软件上的强势地位很容易让其他人接受这个认识。
  欧美管理层就接受了这个说法会议室里的气氛一下活跃起来。
  别说没人会疯狂到用两百台级计算机搭建一个虚拟游戏平台。就是他们也跟风那也要有寰宇公司这样强大的软件开能力才能充分挥级计算机群组的计算能力。
  十年之内绝对无人可以做到!
  法国公司的经理兴奋之余甚至让工作人员送来香槟。建议所有人为寰宇公司而干杯。
  这是一个特例特例就意味着垄断垄断就意味着金钱。
  所有人都得出了相同的结论会场里起先绷紧着面皮的欧洲几个公司地高级执行官。都微笑起来。别说十年可能二十年以后哪怕计算机技术飞展人们也很难再看到有某一家公司为了赚取蝇头小利而组建一套虚拟平台。
  只有国家才会不计血本。
  如此一来。如何赚钱倒是可以从长计议了。
  “环境平台是一个单独的整体我们只是借用这个虚拟环境。”萧强优雅地小口品尝着香槟单单地说道“另外我为欧洲方面准备了两套级计算机。美洲方面三台。亚洲五台大洋洲一台。预计容纳总人数过两千万人!先生们我的舞台已经搭建完毕。如何吸引尽可能多的人进入这个游戏就是你们的工作了!”
  两千万人同时在线这将创造一个神话很可能在可以预计地未来。都无法打破的神话!
  会场的气氛随着他这几句话由轻松。而一下上升到热烈。
  不愧是全球顶尖的高科技公司随随便便就拿出十一台级计算机这是其他公司可以比拟的吗?我们就是跟着捡钱啊!
  萧强的话有真有假他确实准备了十一台级计算机可那是千万亿次级别而不是百万亿次级别!
  接下来的讨论大家很有默契地抛弃了月费模式而是考虑如何吸收尽可能多的游戏人群并且解决其中地一些技术难题。
  难题很多归总起来就是一个:如何让玩家向公司购买金币和装备而不是私下交易。
  私下交易也就是所谓的打金公司严重损害着游戏经营者的利益。
  面的典型就是中国的一些游戏玩家。
  他们通过寰宇网疯狂涌入欧美的网络游戏全天二十四小时在线打金币装备然后贩卖给那些西方玩家。
  当然不只是中国玩家如此西方也一样有打金公司存在。
  只不过中国人多成千上万地中国玩家冲进西方服务器抢怪抢宝格外引人注目罢了。
  欧美网络游戏公司如果采用免费游戏他们自己卖出去的金币、装备可能还没有这些不计其数的打金公司卖出去的多。他们当然不愿意采用免费开放游戏作为主要经营模式。
  “没有问题!这交给我们来解决就好了玩家之间无法私下交易!”萧强不在意地说道“他们只能通过我们地平台来交易。当然打金公司既然存在存在即合理我们也要给人家留一条生路。所以我的想法是允许打金公司的存在所有的交易公司将收取一定比例的手续费。”
  “你保证能够限制玩家们地私下交易?”欧洲公司的高级执行官们目光灼热紧盯着萧强。
  如果真的能够做到那他们所组成地管理委员会不就相当于游戏中的政府?
  如果是这样他们完全可以不计较一点点金币收益而开放足够多的金币、装备掉落率。而向政府一样每笔交易收取手续费就能赚得喜笑颜开。
  再转念一想现金和金币进行自由兑换(当然是在游戏管理委员会的控制下)这就类似于开放了一个新的金融市场! ↑返回顶部↑


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