第234章 -背水一战(1 / 3)

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  “职业赛场的五杀不多见,有些人甚至整个职业生涯下来都没有过几次五杀。
  可是devil7选手这才不到三个月,五杀就有三个了吧?”
  米勒有些震惊,职业赛场五杀,那含金量和rank几乎一个在天上一个地上。
  都是职业选手水平相近不说,就算是能够五杀,也有很多事情会影响到人头分配。
  例如给c位让经济,例如被队友k头……
  众多的意外,让五杀这个联盟最高荣誉之一出现的频率异常低。
  远的不说,厂长打了那么多年比赛,五杀也就用男枪拿过一次,还是在德杯的时候。
  uzi那么猛的人,也只不过有五次五杀记录。
  而陈歌,这才三个月不到,就三次五杀了?
  “我记得有一次船长,要不是iboy抢那个头,应该也是五杀了。”
  作为第一陈吹,长毛对这些数据可以说是如数家珍。
  场上,推掉下路一塔,回到泉水的陈歌直接买出了巨型九头蛇,主动效果可以重置普攻,awqa可以直接让诺手更加快速的打出血怒效果。
  两件套,再加上猛禽斗篷和水银鞋,这就是16分钟的诺手。
  接下来的比赛就简单了,上路aj连守塔都不敢,只能缩到二塔等着队友支援,陈歌拆掉上路一塔后又配合明凯搜刮了酒桶野区,这次连小鸟都没有给酒桶留下。
  “这也太难推了。”
  iboy有些无语,明明他们有着大优势,可im收缩防御他们竟然没有任何办法。
  “拳头这一点设定却是有问题,下路一直刷小龙,你上路就知道峡谷先锋,这不明摆着让人们侧重下半区去打比赛么……
  要我说啊,三分钟刷一条峡谷先锋,就是撞,就是拆塔。
  从6分钟开始就随时准备团战,那比赛能不好看?”
  陈歌一边打着对方的蓝buff,一边忍不住吐槽道。
  队伍的战术可以改,但是拳头的版本变动才是最终决定哪些战队能赢下比赛的决定性因素之一。
  这也是阿布寻求改变的原因,目的就是为了让edg能够适应各种各样的版本。
  在adcarry的版本,自然rng是最强,而在上中野打前期节奏的版本,rng就要弱一些。
  一代版本一代神,每个版本的op英雄都需要选手去练习,你不练就会出问题,对方不用禁,而你必须禁,这就亏了一个ban。
  在如今的版本下,少一个ban位的影响还是很大的,甚至会影响教练的整个bp思路。
  “你怕是想多了,峡谷先锋再多一个,整体节奏就会快上不少,这要一直刷新你大龙啥时候打?”
  明凯撇了撇嘴,像小龙和先锋这种资源,要不是为了团队增益,打野一般是不愿意去拿的。
  吃力不讨好的事情,你打一条小龙,人家刷三组野怪,一里一外就是一个人头的经济差,再见面就打不过了。
  可以预见,如果小龙的重要性和先锋重要性持续增加,那么刷野快的那些英雄就会受到众多打野追捧,而不是像现在这样的酒桶挖掘机猪妹,纯粹就是一个出绿色打野刀的开团抗伤工具人。
  以往还有着上单坦克背锅,这一辈可倒好,上路玩开剑姬青钢影了,开团和抗伤害的任务交给了野辅,打野位成了日常背锅位和混子位,这谁受得了? ↑返回顶部↑


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