第57节(3 / 4)
铁匠也说过,不同低语者对低语果的运用不同,所形成的结果也截然不同。
不同增益会让低语种子有不同的变化。
它能够孕育出什么,全看使用者如何操作。
事实上自从孕育出低语幼体,马修一有时间就在钻研。
目前他尝试了不知多少次,得出了不少猜测,一部分是错误的,一部分是对的。
最近一次,马修证明了低语果通话的机制。
理论上他有五枚低语果,可以和五名低语者进行通话联系,但实际上,除去铁匠那一枚之外,根本无法与人联络。
这和数据面板有关。
低语幼体:命运之轮低语的传递者,以魔术与精神浇灌,孕育增殖权能之象征。
价值:产量1,营养0,饱腹0,精神2,魔术1。
增益:孕育增殖。
增益:控尸(4/5)。
在低语者评估体系里,极大值是10,象征着某一个阶段的极限,低语幼苗就是突破了10的魔术值才脱变成幼体。
其中有一直让马修在意的是精神数值,这个属性根本难以增长,仅仅是第一次和种子混合的月冕果,得到2点精神,外貌上也有几分相似。
魔术代表了力量效果,精神是一种意识辐射或者说掌控能力,目前可以说,马修是专修魔术点的低语者。
以此倒推,以10为最大值,那么5枚低语果恰好每1枚对应2点魔术值。
马修对此做过验证。
他要找到铁匠通话很简单,只需要抓起低语果,没一会儿那边就会接起。
“殭尸先生,有事吗?”
“今天天气不错。”
“我们这边正在下大雨。”
“下雨好,下雨象征着万物生长,空气清新。”
“如果没有要事的话,我还有点急事……”
通话被挂断。
马修过一会儿又抓起果子。
“殭尸先生,还有事吗?”
“有。”
“希望不要再是天气。”
“今天天气还可以……”
“再见。” ↑返回顶部↑
不同增益会让低语种子有不同的变化。
它能够孕育出什么,全看使用者如何操作。
事实上自从孕育出低语幼体,马修一有时间就在钻研。
目前他尝试了不知多少次,得出了不少猜测,一部分是错误的,一部分是对的。
最近一次,马修证明了低语果通话的机制。
理论上他有五枚低语果,可以和五名低语者进行通话联系,但实际上,除去铁匠那一枚之外,根本无法与人联络。
这和数据面板有关。
低语幼体:命运之轮低语的传递者,以魔术与精神浇灌,孕育增殖权能之象征。
价值:产量1,营养0,饱腹0,精神2,魔术1。
增益:孕育增殖。
增益:控尸(4/5)。
在低语者评估体系里,极大值是10,象征着某一个阶段的极限,低语幼苗就是突破了10的魔术值才脱变成幼体。
其中有一直让马修在意的是精神数值,这个属性根本难以增长,仅仅是第一次和种子混合的月冕果,得到2点精神,外貌上也有几分相似。
魔术代表了力量效果,精神是一种意识辐射或者说掌控能力,目前可以说,马修是专修魔术点的低语者。
以此倒推,以10为最大值,那么5枚低语果恰好每1枚对应2点魔术值。
马修对此做过验证。
他要找到铁匠通话很简单,只需要抓起低语果,没一会儿那边就会接起。
“殭尸先生,有事吗?”
“今天天气不错。”
“我们这边正在下大雨。”
“下雨好,下雨象征着万物生长,空气清新。”
“如果没有要事的话,我还有点急事……”
通话被挂断。
马修过一会儿又抓起果子。
“殭尸先生,还有事吗?”
“有。”
“希望不要再是天气。”
“今天天气还可以……”
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