第6章 属性点分配(2 / 3)

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  师徒战斗力加乘:0
  帮派战斗力加乘:0
  夫妻物理攻击力加乘:0
  夫妻物理防御值加乘:0
  夫妻能量攻击力加乘:0
  夫妻能量防御值加乘:0
  右上部分为角色立体展示图,角色可以三百六十度正反反向旋转。图最右侧为七个空格,虚影格子分别为:头盔、衣袍、腰带、手镯、戒指、靴子、武器。
  右下部分为角色属性列表,左右各六项,从左往下分别为:
  血值:15/15
  气值:30/30
  物理攻击:1/0
  能量攻击:1/0
  物理防御:1/0
  能量防御:1/0
  从右往下分别为:
  战斗力:0
  智慧:3
  命中:2
  躲避:2
  速度:2
  力量:2
  垫底那项属性表为可分配加成点数:11
  除了这些,王子翔如今还比别的玩家多出一栏黑色字迹的属性——幸运:1
  虽然这还是王子翔第一次看到这个神奇的专属属性,但他丰富的游戏经验很快就帮助他将这个简单的属性给弄明白了。和最右下角这些列表上的其他属性一样,这个专属属性尾巴上也有红光闪闪的‘+、-’号标志。
  不用问都知道,专属属性和其他属性一样,也是可以接受分配升级所获点数来增加的。
  能理解专属属性,并不代表着就一定会知道该如何分配这些珍贵的加成点数。以前王子翔玩的弓箭手,而现在他玩的术师,两个职业之间的属性成长共同点不是没有,但却是不多。
  何况以前也没有关注过术师属性份额最佳搭配比例,如今进游戏到现在也有大半个小时了,才获得十一个点数呢,加错了可就没得后悔药吃了。
  经过反复衡量后,王子翔最后决定将11个点数平坦下来。智慧加3、命中加2、躲避加2、速度加2。可轮到力量这一项时,他又犹豫了起来。
  “我玩术师,加力量能做什么?力量对应的是物理攻击,而术师的物理攻击输出都来源于宠物,它们又得不到我的属性增幅。”
  王子翔决定赌一把,抛弃系统原来的基本分配方法,将剩下的两个点数加到了智慧和幸运上。力量对应的是物理攻击下限,智慧对应的是能量攻击下限。 ↑返回顶部↑


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