第67章 新游戏的制作 (求推荐票!)(3 / 4)

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  伊布:(`^′)
  搓了搓伊布毛茸茸的小脑袋,陆野开始新建策划案。
  “布咿?”
  伊布抬起头,黑漆漆的眼睛好奇地望向陆野。
  “啊,这回不是直播了,是自己做一款游戏。”
  “布咿…”
  伊布茫然地挠了挠小脑袋瓜。
  觉得没什么意思,伊布从陆野的膝头一跃而下,到隔壁训练替身去了。
  鬼斯通的替身和本体相处得极为融洽,大伙儿还能一块做做家务什么的。
  但伊布的替身,脾气比本体来得还要火暴。
  据说帕拉斯猫,玩毛线团都能把自己的脸挠得血迹斑斑,大概和伊布是同一种情况了。
  “布咿!”
  伊布龇牙咧嘴地和替身缠斗在一起。
  而此刻,身处卧室,戴着耳机的陆野,对屋外发生的事一概不知。
  他正全身心地投入在这款新游戏的策划案上:
  《植物大战僵尸》。
  这款塔防游戏在全世界范围内究竟有多火爆,早已不用赘述。
  关键是,这款游戏的制作难度和成本并不算高,创意和玩法才是其爆火的关键。
  虽然资金有限,但凭借着【编程lv3】,基础的游戏框架陆野还是能搭建出来的。
  再加上,《植物大战僵尸》这款游戏,和宝可梦世界的相性度很高。
  只需要把美术素材和背景故事,稍作更改。
  陆野在文档上敲打道:
  【末日袭来,游荡的幽灵,漫天的虫群,吞噬的巨兽……能守卫你的生命和后院的,只有你信赖的草系精灵。】
  【鲍勃,你的邻居,传奇草系大师,他将成为你最得力的助手和伙伴,与你一同对抗精灵的侵袭……】
  陆野微微一顿。
  “这背景故事…有内味了!”
  虽然用原版的素材也可以。
  但在独立游戏制作人的论坛上,大部分精灵的美术素材是免费开放的。
  对只有10w启动资金的陆野而言,能省则省。
  借用宝可梦的形象,更方便代入,也可以尽快扩大游戏的影响力。 ↑返回顶部↑


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