754.连胜(2 / 3)

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  姬家在虚拟世界也建立了训练营,并且和现实不同的是,这里谁都可以进入。
  训练营中,有姬家设计的三款实战机甲,也有普通的机甲模型,可以供你进行更改。甚至如果你有足够的天赋,也可以自行设计机甲,并且制造,组装。
  这更激起了无数人的兴趣,尤其是男性,从小到大都喜欢拆东西,组装东西的男人们,此刻终于找到了自己最喜欢的游戏。
  大多数人对实战机甲都没什么兴趣,他们更希望自己能够对机甲进行独立的更改。
  虽然大部分人在经历无数次的失败后,终于明白机甲的设计和制造,并不是想象中的那么容易。如果你不懂足够多的知识,根本不清楚怎么样才能让一台机甲动起来。
  光是一个反重力引擎,就算武器设计院开放了引擎的所有设计蓝图和数据也没用。你不懂其中的原理,只生搬硬套,那么最终的结果,就是引擎要么爆炸,要么不起作用。
  就算起了作用,对力学一窍不通,也会使得功率的作用大大降低。
  本来推动一台机甲的动力,可能只需要两万千瓦,但是现在因为你对力学不懂,引擎的推力因为各种力学上的交错,矛盾,导致就算加到五万千瓦,机甲都会慢如蜗牛。
  总而言之一句话,这不是普通人能玩的游戏。
  当然了,这是指重新设计一种全新的机甲。
  如果你没有这个本事,还是可以选择普通机甲的。
  比如说七杀星,比如说破军星,又比如说天机星。
  包括霸王机甲,也可以用,不过暂时来说,姬家并没有开放霸王机甲的使用权。哪怕是在虚拟世界中,也只是在训练营陈列,让无数路过的人看的流口水而以。
  那些已经从狂热中醒来,知道自己有几斤几两的人们,逐渐开始学会认清现实。
  他们要么选择了实战机甲,要么在实战机甲的基础上进行一定的改装。
  比如说觉得机甲不够酷炫,那就加一对天使的翅膀。
  比如说觉得颜色不够绚丽,那就搞个特殊配色。
  又比如说觉得火力不够猛,那就再背一台单独的大功率发动力,配上高强度的粒子加农炮。一炮轰出去,对面就是是铜墙铁壁也得完蛋。
  什么四十米的大刀等等,已经屡见不鲜。
  训练营中开放了简单的对战模式,你可以把自己改装后的机甲数据保存,然后在对战模式中召唤出来,对对手展开较量。
  虽然最初的对战模式只是简单娱乐为主,但因为对战的场次和胜负率都有记载,所以慢慢的也就激发起不少人对抗想法。
  尤其那些虽然被机甲训练营淘汰的选手,都只能在虚拟世界中发泄。
  他们就算被淘汰了,也是有一定天赋的,普通人驾驶的机甲,完全不是他们的对手,三下五除二就会被拆成零件。
  随着一个个不断连胜的记录诞生,越来越多的人,加入了这场对战。
  他们要决出个胜负,要向别人证明自己。
  训练营最初的连胜纪录,就是在这个阶段诞生的,而且后世很难被超越。
  因为最初的训练营菜鸟实在太多了,有十数亿的人在这里玩耍,随便一个高手,只要运气好点,都可能连胜几万次甚至几十万次。
  而等到那些菜鸟逐渐被打击的失去信心,或者被虐的失去玩乐的兴趣后,剩下的都是会玩点的了,或者真正的高手。
  到了此时,你想再一次性连胜几十万次,基本上不可能。
  有那种偏执的高手,就喜欢找连胜多的人对战。 ↑返回顶部↑


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