第105章 十年辉煌(2 / 3)

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  李方诚让应青莲叫孟浩和华晓翰一起过来,等到人齐之后,找了个会议室,这才把雅达利这么一个起步到败亡不过十年时间的经历,给大家缓缓的讲解开来。
  雅达利的败亡,有着极其复杂的条件,简单点说,雅达利从1972年到1983年这十年,充满了波澜壮阔。
  雅达利最初的团队是由一群对电视游戏充满热情的工程师组成的,创始人是诺兰·布什内尔。1972年的时候,雅达利推出的投币式街机“pong”可以说是全球历史上的第一款在商业上获得成功的电子游戏,虽然是黑白,但是也引起了业内业外的震动。
  在1973年的时候,雅达利就就挥起了锄头,把其他公司技术强悍的工程师,纷纷挖到了自己公司,并且开始研发新一代的游戏机!
  这一点,跟李方诚所做的事情是何其相似,把实力强大的人挖到自己的公司,只不过奇迹时代挖的,是一整个公司!因为雅达利的事情,也给李方诚敲了一个警钟!
  先说说雅达利的这次开发,新游戏机的开发工程项目被命名为“stella”,其核心是一块功能完整的cpu。
  后来叱咤风云的atari2600,就是搭配了这一款cpu!
  它为整个电子游戏的历史创造了史无前例的神话:自1977年上市之后,在1977年到1982年短短五年里,雅达利通过这台游戏机挖掘到了当时美国电子游戏市场最大的第一桶金,雅达利的业绩也由此以难以想象的速度增长!
  1976年,也就是atari2600推出的前一年,全公司的品牌价值,哪怕是创造了商业游戏机,也不过是价值三千万美元,但随后就在6年间升值了60多倍,一直到价值20多亿美元!
  当美国的电视游戏业销售额高达32亿美元的时候,雅达利已经占有了绝大部分的市场份额。
  可以说是完胜任何一个人,这几乎是独霸天下,
  当然,当时雅达利其实一开始还有一个敌人,那就是1976年8月,仙童半导体也一样研发了自己的游戏机。
  当时全球电子储存设备基本还是磁带和5.25英寸软盘的时候,惠普公司发明了一种作为便携式只读储存器的卡带,而这一个卡带,就被线条半导体运用在了游戏机上面!
  作为第一个运用到卡带的企业,本来已经有得天独厚的条件,这个时候的仙童半导体利用卡带的优势,抢占了不少的市场份额,甚至开始有其他的厂商也用起了卡带。
  雅达利到了这个时候发现问题的可能带来的严重后果,于是1977年12月的时候,把投资了一亿美元研发的atari2600推出市场。
  而这一款游戏机的推出,就如同任天堂的fc一般,在短短的两年内,侵占了大部分的市场。
  这个时候雅达利没有想到,仙童半导体居然认为电子游戏产业已经没有未来,于是1988年的时候,逐步退出市场。
  这下子雅达利失去了敌人,彻底的膨胀了起来!
  仙童的行为导致雅达利在1979年的市场份额疯狂增长。凭借不断优化之后出色的机能,以及没有竞争对手之后,大量独占平台的优质游戏,atari2600成为1979年最畅销的圣诞礼物!
  以至于后来为什么主机都选择在圣诞之夜发布,其实也有这么一个原因。
  这个传统,就是在雅达利开始的。
  当然,也不是随意捣鼓,而是因为圣诞节也是西方的过年,这个时候的青少年人,一般都会有来自家长的礼物,而游戏机,就是一个很好的选择。
  这一年至少卖出了一百万台atari2600,而当时的售价是,一台199美元!!
  整个市场被彻底的点燃!
  但是就在这个时候,雅达利的疯狂行为,给公司聚拢了无数资金,但是对于有功劳的工程师却没有过多的给予奖励和鼓励,这直接引起了内部四名工程师的不满,进而退出了雅达利,另起炉灶,建立了电子游戏史上第一家第三方开发商activision。
  因为当时的情况就如同之前说到的,工程师是没办法参与到游戏的拥有权,因此游戏卖得好不好,卖了多少,都跟工程师无关,没有分红,没有署名权。
  因此干脆就独立了出来!
  再这之前,游戏主机制作商是直接承包了硬件制作和软件制作,游戏机主机制造商就是平台上的唯一游戏开发商。
  例如雅达利就是atari2600的唯一游戏开发商,如果后面没有这家第三方公司activision的出现,任天堂也就是dc的唯一游戏开发商。
  每一台游戏机的游戏开发商都是固定的自家生产,那就没有了任天堂日后的辉煌! ↑返回顶部↑


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