第216章 主机的差异(2 / 2)

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  为什么常常说80年代的工程师是顶尖的技术人才。
  因为这个年代的工程师基本上什么都要学,什么都得学!
  这个年代没有区分什么前端后端,都是属于开发,甚至制图都是由开发来制作的,一直到了后来,后台开发才裂变为后端和前端,前端又分出了美工和开发,这才有了职能上的划分,当然,从协作上来讲,这样确实也是更高效的配合方式,每个岗位都被精简再精炼,以便达到在细分领域之后,取得更好的学习和进步。
  而现在的工程师,也许刚熟悉一个软件没一个星期,就要学习另外一个软件了。
  所以在这个年代成为顶级工程师的,几乎都能在未来的几十年里面叱咤风云。
  特别是踏入了21世纪之后,互联网的威力在全球爆发开来,这个职位的大牛,就是每个企业互相争斗,互相挖角的一个竞争点!
  铃木裕,饶是有超凡的游戏制作天赋,但是此刻也很认真的听着李方诚所讲的游戏,包括游戏的类型,画风,画面,操作等等等,每一个点都在默默的关注。
  而宫本茂此刻也是陷入了沉思。
  十六位主机要怎么做游戏,根本就还是完全未知数。
  但是他已经隐约看到了,十六位主机会带来的可怕杀伤力!
  这是任天堂花费多少资本资金都没办法用八位机去超越的存在。
  换句话,就是山内溥的策略出错了!!
  宫本茂偷偷的看了一眼山内溥,不管如何,他相信以眼前这位老者此刻应该已经意识到了什么。
  一直一来,横井军平就有过开发新主机的想法。
  但是在山内溥看来,fc足以称霸十年,没必要跟风去开发新的主机。
  做好游戏,这才是核心!
  这样的理论,山内溥用五年的时间证明了是正确的。
  无论世嘉花费了多少时间在主机上面,但是实际上确实是没有取得比较好的成果,这样看来,主机的更新换代也彷佛不重要了。
  但是现在十六位机出现之后,目前所有展示出来的质感,都跟fc不是一个级别的!
  fc……宫本茂摇摇头,这次……危险了! ↑返回顶部↑


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