第185章 生活明明很容易(2 / 4)

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  不过确实后半夜的流量本身不大。
  再看看后续增长情况吧,也可以再好好琢磨琢磨,后面怎么帮她积累一点吸引力。
  苏鸣刚才逛绘画区的时候,发现了不少板绘教学的大up主,他觉得柳安也可以没事的时候看一看,学一学,就顺手关注了。
  今天是手游项目组第一天开工,跟柳安一起吃着早餐说了说,他就往公司去了。
  柳安打开他说的那几个画画厉害的人,开始看他们的视频。
  这一看还挺有趣的,有专门教怎么画各种脚的,还有头发的,衣服的褶皱的,还有……
  看了几个之后,她的眼睛瞪大了一些,教身体结构尤其是一些部位怎么画得好看的视频……好像那个代表看过的人有多少的数字,都要多很多。
  看来苏鸣说的有道理……原来这个时代的人,真的关注这些多一点。
  奇怪的知识增加了。
  柳安拉开领口低头看了看,要不……专门练习一下这个?
  上午的阳光很好,柳安开始在手绘板上开始练习画各种各样的形状轮廓,一点邪念都没有……
  ……
  到了公司,苏鸣感到有点不适应。
  换了工位,身边不是陈英山和许一非了。
  手游项目的程序组,除了戚云伟和他,还有3个人。
  苏鸣做了一会准备,就对另外三个人说:“开个小会碰一下吧,讨论一下第一周的活怎么做。”
  他已经是表面上的主程了,是程序组的小领导。
  安排协调好程序组另外三人的任务,也是他的工作之一了。
  昨天下午开完整个手游项目组的大会,他又在晚上团建前去找戚云伟请教了很多问题。
  端游进行手游化,单单程序这边,就会遇到非常多新问题。
  新问题就有很多,针对操作方式带来的各种逻辑重写,适配各方渠道的接口。
  单单优化方面的麻烦就很多。
  比如端游不会考虑耗电问题,但手游就得针对这方面有考虑,得做好优化。
  还有手游可能随时被中止,那么就得让用户在切换到其他app的时候,能够存储终止前的完整状态,便于启动时恢复。
  还有内存、网络、操作系统底层架构、纹理、分辨率多样性带来的ui适配……
  至于技术方面,能够成功开发出端游的团队人员,做手游问题是不大的,毕竟策划那边又没有提什么新的离谱要求。
  只不过,毕竟有很多的活需要安排,大家一起研究、适应。
  程序组另外的三人,张羽、江晓志、崔泽文一起跟着苏鸣往小会议室走。
  办公区里,空出来的工位不少,看着让人心生感慨。
  到了会议室,苏鸣坐下先看了看他们。之前都认识,只是不在一个小组,关系没有那么近。昨天晚上倒是像模像样先拉近了一下关系,此刻也都一团和气的样子。 ↑返回顶部↑


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