第二十章 编程魔法的诞生(上)(2 / 2)

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  不断的分析着这数目庞大的图片,最终他发现,无论一个法术如何的变化,那个最基础的法则是不会变的,例如,任何跟火有关的法术,产生火焰的规则都是一个,所有的火系法术都是围绕着这个火之规则来进行的!同时每一个改变法术的形态的结构也是一样的!
  那么只要事先将这些最基础的架构封装好,在用的时候直接提取这些已经架构完毕的零件进行组装,就像拼图一样,就可以更快速,更准确的释放魔法了!
  当然,这些所谓的零件是不存在的,但是只要将这些基础的结构牢牢的记住,架构法术的时候,直接按照记忆先架构简单的零件,然后在组装,就要比直接架构一个完整的魔法要轻松的多,效率也会更高!
  而且这种方法最大的好处就是,一旦魔法出错,就可以分开来寻找哪一个零件有问题,而不像阿尔萨斯记录的那样,完全架构完毕以后,出错了就要从头开始寻找,这种简单的法术还好说,那种极其复杂的大型法术,你要寻找到什么时候? ↑返回顶部↑


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