第九十九章 101号选手已经走远(2 / 4)

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  想到这场比赛的整套考试系统都是由龙威集团免费赞助给主办方的,詹永枢院士也没说什么,只是对屏幕中的那名选手也不报太大希望了。
  毕竟哪怕他自己来,也未必能在三天的时间里将这个冰川3.0引擎提升百分之十的性能。换个角度来想,如果有这么容易就能做到的方法,冰川引擎的开发团队和负责帮引擎做优化的软件工程师们,也一定早都想到了。
  选择自己擅长的课题研究,避开那些明显只会浪费时间和精力的题目,同样是一名程序设计师必备的素质。
  如果做不到这点……
  这场比赛,101号选手已经走远了!
  ……
  郝云并不知道,自己只不过是读题的这么一回儿功夫,站在不远处考场后台的几位业内大佬,已经连他的结局都预见了。
  真的到此为止了吗?
  一开始郝云也曾这么悲观的想过。
  毕竟当他把整个冰川引擎的代码快速过了一遍之后,光是看懂便花了不少力气了。
  “首先得冷静……”
  “然后,得搞清楚这款引擎运行的逻辑。”
  让图形数据输出的速度更快,质量更高是一款好引擎的重要评判标准。想必在让这款引擎上线之前,冰川引擎的开发人员就已经绞尽脑汁地优化过它的代码了。
  想在前人的努力上更进一步不是完全没有可能,但指望凭一个人的力量在短短三天时间内做到,恐怕自己的系统外挂还得加强。
  如此说来……
  想对引擎本身的代码进行优化是几乎不可能实现的。
  自己唯一的希望,恐怕只有在引擎本身代码之外的地方。
  比如,那些被频繁调用的底层函数?
  不管是3D引擎还是2D的引擎,不管是国内流行的“冰川”还是国外比较流行的“荒原”,一切游戏引擎归根结底都需要对底层函数频繁的调用,越底层的函数被调用的也就越频繁。
  尤其是3D图形渲染这一块!
  有时候玩家碰到大场景出现卡顿,甚至角色悬空、穿墙,其实很大程度的原因就是图形算法的速度跟不上。
  如果能优化底层函数……
  搞不好自己还真有希望搞定这道题?
  一瞬间,郝云被自己疯狂的念头给吓了一跳。
  卧槽?
  他仔细在心中合计了一下,这特么好像比优化冰川引擎还难啊!
  毕竟冰川引擎好歹还算是新历元年之后的产物,但冰川引擎调用的那些底层函数,可是在人联时代之前就已经被开发出来了。
  但……
  万一能行呢?
  咽了口唾沫,郝云抱着试一试的想法,找到了冰川引擎目录下code文件夹中的math.c文件,翻开了里面存储着的大量被调用函数。 ↑返回顶部↑


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