第111章 免疫战术(2 / 3)

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  魔物出现,游戏界面进入战斗流程,两只魔物分别是41级的草系、46级的毒系,不存在飞行属性,双双踩上暗器,没有难度。
  龙王蝎放出火焰牙点杀,鬼盆栽使用奇异之风。
  鬼蝉免疫对面两个属性的攻击,奇异之光依次混乱。
  敌人只有两个,就不让搅屎棍晃晃斑上场了,免得自家精灵也得收回来一次解除混乱。
  巨钳螳螂使用金属爪,打出命中要害的效果,双倍威力。
  蓄力一个回合,使用旋风刀,威力80的群体攻击,造成一次命中要害效果同样是双倍威力。
  整场战斗下来,巨钳螳螂打出的伤害其实不高,只因为他的等级才33,就这个等级来说,表现已经很亮眼了。
  能够比他还亮眼的新精灵只有晃晃斑,晃晃斑简直亮瞎眼。
  “还有魔物?”
  魔素探测仪依旧在跳动,又有魔物迅速靠近,没有回复时间,龙王蝎和盔甲鸟再次使用毒菱和撒菱。
  因为战斗状态解除,巨钳螳螂聚气提升的命中要害率消失,下一场战斗开始前得重新聚气。
  呯…
  粗大的树木倒下,四周泥水飞溅,面包车大小的魔物直冲而出。
  59级!
  6星魔物!
  李十三向后拉开距离,壶壶使用神秘面纱,回到附身状态。
  现在看到6星魔物淡定得很,不多bb,鬼盆栽,上诅咒。
  鬼盆栽消耗一半生命值,魔物进入诅咒状态,因为撒菱的缘故登场扣减生命值38。
  不过,这魔物是毒系的,毒菱无法对他产生影响。
  “没有剧毒无所谓,诅咒生效三个回合应该能击杀…”
  对方等级高过精灵队伍中的主力十多级,面子还是要给的,不能正面扛魔物的攻击,得在巫毒沼泽进行拉扯拖延战术。
  魔物放出毒箭,命中盔甲鸟,钢系免疫毒系伤害,没有打出半点效果。
  魔物吐出毒液,命中巨钳螳螂,同样对钢系没有伤害。
  术式击中龙王蝎,双方都是毒系,伤害减半,免疫中毒效果。
  就这样,6星魔物在憋屈中死亡…
  李十三赶紧看一眼小镇上方的草丛,没有抖动,看样子遇到飞天螳螂消耗的运气太多,近期不会爆人品。
  盔甲鸟等级提升,暂时没有领悟新技能。
  李十三越来越感觉到中期升级困难,跳出个6星魔物,6支精灵评判一下经验值,其实没多少,前面两只4星、5星的更不用说了。
  想要单独培养一只等级超高的精灵不太现实,风险也太大了。
  收拾战场,魔素探测仪记录击杀产生的魔素波动,壶壶捡回晶核。 ↑返回顶部↑


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