第3章 奴役食尸鬼(3 / 4)

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  【法力值:40】
  【物攻:26~30】
  【魔攻:0】
  【物抗:16】
  【魔抗:18】
  【速度:3】
  【技能】
  【饿鬼扑食:主动,消耗10点法力值,冲向正前方敌人,一定几率将其扑倒,扑倒后可触发后续攻击疯狂啃食,每段攻击造成80%的物理伤害】
  【吞噬尸体:主动,消耗10点法力值,吞噬一具尸体,获得基于自身生命上限30%的治疗效果,吞噬过程中可被控制效果打断】
  ……
  食尸鬼的属性要比两只骷髅仆役都高一点。
  是所属单位类型不同的缘故。
  骷髅仆役是召唤物。
  而食尸鬼属于佣兵。
  游戏中不同单位的基础属性排名大致为:
  英雄>玩家>佣兵>召唤物。
  英雄是特殊单位,具有名称和唯一性。
  玩家培养的普通单位在经过多次变异后也有几率会拥有这两种特性,但至少需要经历过一次史诗级战役才能令其晋升为英雄。
  “我说你小子忠诚度怎么这么低?”
  李维用审视的目光打量食尸鬼。
  忠诚过60才能视为一个合格的子民,低于60就将有可能违反领主的指令。
  低于40。
  更是有几率造反。
  “吼!”
  看上去就显得不太灵光的食尸鬼低吼回应。
  显然它还没意识到事情的严重性。
  死亡之雾!
  李维挥手召唤出一片雾气笼罩住四周。
  +5!
  +5! ↑返回顶部↑


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