第8章 掌控魔杖(2 / 4)
一种是等级需求,一种是属性需求。
前者基本是佣兵穿戴的制式装备,因为普通佣兵不会有基础属性这一数值。唯有经过变异,或本身就是稀有名称单位才会在面板中出现基础属性。
玩家则可以随意穿戴两种类型的装备。
只要达到需求。
这把魔杖可以说是为自己量身定做的一样,除了他,恐怕不会有其他玩家一开局就把一阶的属性点全部加到精神、这一相对无用的基础属性上了。
李维随后看向手中的另一份图纸。
【神秘药剂店(图纸)】
【建筑】
【级别:精良】
【说明:建造一座神秘药剂店,每日会随机产出一种品类的药剂,数量随机,该效果可受领地状态加成影响,使用该图纸建造时不消耗材料】
……
每天一份神秘药剂?
有点意思。
宝箱奖励和系统奖励的建筑图纸第一次使用时都不需要消耗材料,这点还是很人性化的,而其他比如从npc手中购买的图纸则就没有这种待遇了。
将图纸收好。
李维看着远处已经在回来路上的食人魔。
原本,他是打算开完宝箱就溜之大吉,但有了掌控魔杖后他似乎对眼前的怪物有了一战之力。
最先派出去的食尸鬼已经被干掉了。
玩家对召唤、招募单位的初始控制距离最多不能超过两百米,这一属性能够通过装备、遗物或其他特殊道具提升,不过那也是游戏中后期的事。
李维对食尸鬼的控制只有两百米。
超过距离,它就会恢复本性。
食尸鬼对食人魔。
二傻碰大傻。
最终结果可想而知。
先赶回来的正是那两头被李维坏了好事的食人魔,其他食人魔还不见踪影。
李维当机立断。
摄魂!
手中魔杖顶端的骷髅双眼中爆发出一片绿光。
其中一头食人魔身形一晃。
顿时中招! ↑返回顶部↑
前者基本是佣兵穿戴的制式装备,因为普通佣兵不会有基础属性这一数值。唯有经过变异,或本身就是稀有名称单位才会在面板中出现基础属性。
玩家则可以随意穿戴两种类型的装备。
只要达到需求。
这把魔杖可以说是为自己量身定做的一样,除了他,恐怕不会有其他玩家一开局就把一阶的属性点全部加到精神、这一相对无用的基础属性上了。
李维随后看向手中的另一份图纸。
【神秘药剂店(图纸)】
【建筑】
【级别:精良】
【说明:建造一座神秘药剂店,每日会随机产出一种品类的药剂,数量随机,该效果可受领地状态加成影响,使用该图纸建造时不消耗材料】
……
每天一份神秘药剂?
有点意思。
宝箱奖励和系统奖励的建筑图纸第一次使用时都不需要消耗材料,这点还是很人性化的,而其他比如从npc手中购买的图纸则就没有这种待遇了。
将图纸收好。
李维看着远处已经在回来路上的食人魔。
原本,他是打算开完宝箱就溜之大吉,但有了掌控魔杖后他似乎对眼前的怪物有了一战之力。
最先派出去的食尸鬼已经被干掉了。
玩家对召唤、招募单位的初始控制距离最多不能超过两百米,这一属性能够通过装备、遗物或其他特殊道具提升,不过那也是游戏中后期的事。
李维对食尸鬼的控制只有两百米。
超过距离,它就会恢复本性。
食尸鬼对食人魔。
二傻碰大傻。
最终结果可想而知。
先赶回来的正是那两头被李维坏了好事的食人魔,其他食人魔还不见踪影。
李维当机立断。
摄魂!
手中魔杖顶端的骷髅双眼中爆发出一片绿光。
其中一头食人魔身形一晃。
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