第三五八章 游戏提上日程!(2 / 3)

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  点进来是一个游戏开始的页面,但是刚一进来,伊青便不由皱眉。
  看着背景一片深沉的漆黑,只有寥寥的『游戏开始』和『退出游戏』的框框,让这软件有点阴森恐怖。
  最重要的是好像少了什么?
  摸了摸下巴,伊青喃喃道,“好像少了点什么。”
  “少了背景和BGM!”御圣院杏耳朵很尖,听到后说道,“这一点你之前并没有要求,所以我就没有擅自去做了。如果要添加的话,就和我说说,我加上去,至于BGM的话,你自己弄!”
  在御圣院杏看来,极乐净土都能创作出来的伊青,那么一款游戏的BGM应该也不值一提吧。
  显然御圣院杏并不怎么了解音乐创作,那是需要灵感才能绽放出极具质量的东西。
  就连西木野真姬也只不过是从初中开始到了高中才将Start-Dash这首金曲给创作出来。
  当然,对于伊青来说,BGM的选取,确实很简单。
  毕竟脑海里的硬盘足以让他挑选出一首质量上乘的BGM了。
  思索了一下,伊青已经对于背景有所决策了。
  至于BGM的话,他还需要考虑一下。
  想到这里,伊青点开了进入游戏。
  他并没有想玩的意图,只是看看界面如何。
  这一点进去,游戏开始,还是那白色光圈,和之前他那简陋的软件主角一样。
  不过在右边已经有了各个标志了。
  前世东方封魔录的界面是很简陋的,这一点是因为年代的问题。
  但是显然,现在伊青身处的年代,自然不可能沿用前世那种简陋的年代。
  现代的游戏,给人第一印象就是画面,所以在画面上,伊青要求极高。
  他希望在2D模型以及界面上做到两大极其。
  极其简便和极其精致!
  极其简便,是要让人一目了然,游戏可玩性虽然至关重要,但那都是在画面之后的事情,很多颜值党对于画面简陋的游戏,不管游戏多么好玩,都是一弃了之。
  而极其简便,是在画面之前。
  东方游戏,讲究的就是操作简便。
  所谓操作简便,前世的东方已经做到了。
  位移键位和子弹!
  至于难度全在弹幕上,这也是为什么东方吸引人地方的原因之一。
  操作简单,但弹幕却不简单,每个人都可以上手,每个人都可以体验。
  而极其精致就是画面问题,这一点,当他看到这款软件后,便没有任何疑问了。
  显然,作为游戏达人,御圣院杏对于当今社会的游戏有着自己的理解,审美亦是大众。 ↑返回顶部↑


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