第二百四十四章 繁荣和危机(2 / 3)

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  这比从头到尾的开发游戏,虽然是省下了不少的功夫。
  当然了,虽然用了同一款引擎,但由于剧情和美工画风上有差异,所以,王启年感觉到,两款游戏的体验,还是有不同的。
  王启年把游戏拿到办公室里面,玩了一整天,次日给林小树一些提议。之后,这款游戏计划在3月18日上市。
  当然了,已经改编完成的《飘渺之旅》是单机版的,至于网游版本,则是要到下半年,才能够开发完成。
  这款单机版,小伙伴公司决定采取全新的发行方式——只在网上销售!拥有小伙伴通行证帐号的玩家,可以小伙伴公司旗下的——vs游戏网上花钱购买激活码!
  每个激活码5块钱,即可通过下载的方式,获得《飘渺之旅》单机版游戏程序。
  这种新的发行方式,主要是小伙伴公司更注重流量经营。
  不过,线下发行渠道,小伙伴公司,也不会放弃。
  但是《飘渺之旅》的光盘版,零售价则是定价为18块钱。比《大圣篇》光盘版的8块钱销量要贵的多。
  这主要是因为,《大圣篇》的时候,小伙伴公司是为了冲量,打响口碑,所以不惜成本的廉价发行。
  但现在小伙伴公司在游戏行业,已经是鼎鼎大名了。不需要用这种方式,去吸引玩家的眼球效应。
  《飘渺之旅》就没必要卖的那么廉价,18块钱本身不算贵。
  再加上,王启年其实更希望,消费者通过互联网的方式直接购买,而不是在线下购买!小伙伴公司未来虽然更重视网游。但也不会放弃单机版游戏。
  而单机版游戏未来主要发行模式,就是通过网络平台,5元正版的方式进行发行。因为线下光盘版市场,迟早是要式微的。但线上平台,却是拥有无限的前景!
  ……
  在《飘渺之旅》之所以要急着上市,也是因为小伙伴公司仅凭着《西游之大圣篇》这一款游戏,行业龙头的地位也即将不保了。
  貌似,进入2002年2月份时,胜大公司代理运营的《传奇》宣布最高在线玩家数量超过了30万人。
  而《传奇》是一款点卡收费游戏。一开始7级是免费的,玩家升级到7级,只需要几小时事件,后面还想要继续玩,则需要充值点卡,平均每小时付费 0.31元。
  这意味着,《传奇》游戏峰值时期,一个小时就赚9万块钱。即使不是全天都保持这样高的在线数量。但平均每小时5万块钱,一天超过百万块钱营收。应该是可以的。
  也就是说,在2002年2月时,《传奇》月营收已经达到3000万人民币的规模。
  3000万人民币是什么概念?在2001年的时候,全国上线的所有游戏加起来,一个月都没有3000万的营收!
  之所以如此,一方面是因为2001年的时候。互联网用户规模还是很少的。另外一方面,绝大多数的游戏公司,点卡充值渠道覆盖面并不是很广泛。
  国内只有两家公司——小伙伴公司和胜大公司,建立了网吧充值平台,把充值渠道覆盖到全国各地几万家网吧中。
  正是因此。小伙伴公司和胜大公司,两家率先成为了最赚钱的游戏公司!
  小伙伴公司的《西游之大圣篇ol》,上个月营收才2200万,比除了《传奇》之外的所有网游的营收总和还要多。
  但是——《大圣篇》的营收已经被《传奇》所超越了!
  尽管,从美工,从游戏内涵,从创意上看。《大圣篇》是一款比《传奇》要领先5年以上的游戏。
  但偏偏《传奇》对于这个时代玩家的吸引力,甚至超越《大圣篇》!
  这种令人费解的现象,在当年就让很多游戏运营商想不明白!《传奇》无论从什么角度看,都不算一款最好的游戏,即使在2001年的时候,也只算是二流三流水平。但是,令人惊讶的是,中国玩家,偏偏就非常喜欢这款游戏。同期上市的很多游戏,质量上比《传奇》更优,但都是没有《传奇》火爆。
  明明都做出了一款水平远超过《传奇》的游戏,但依然被胜大公司超越了! ↑返回顶部↑


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