第101章 敲定新游:三国卡牌类(万更求订)(2 / 4)

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  不过温主任当时听说这里面门道有点多,大体是一种虚假的繁荣,更不适合博浪去发展。
  此外,现在国内市场,端游、页游早已一片红海,各大厂商都在扎堆厮杀。
  反观手游,因为诸如手机硬件、移动网络等多方因素,连鹅厂这种财大气粗的都在观望。
  然而,从孙宝银整理的报表上看,用户对手游的需求却在飞速增长。
  这显然是一个绝佳的机会。
  ……
  孙宝银口若悬河的将市场环境、用户需求说完,提到了重点:“根据温总之前提出来的‘大IP’、‘小制作’、‘上手简单’这几个要素,我初步筛选出来了几个适合切入的细分类目。”
  “1、套用捕鱼达人的逻辑搞一款类似产品。”
  “2、套用端游传奇这个IP,做个简单款。”
  “3、……”
  “……”
  孙宝银将自己的筛选理由一一道出。
  大家也各自发表了意见。
  “之前温总推动发展小橙书之时提过一个消费逻辑,我想我们首先要考虑在手游行业这个消费逻辑的实际顺序吧。”
  “从端游的发展来看,游戏行业男人的消费能力应该排在最前面,不过手游是不是也需要侧重女性用户呢?”
  “……”
  听着大家的讨论,温良笑了起来:“这个年一过,大家明显进步了啊。”
  众人也是一笑。
  他们知道温良的意思。
  以前多次事务上,温良都是引导大家往同一个方向思考。
  眼下大家自发朝这个方向努力了。
  看着众人,温良说出了自己的意见:“侧重女性用户不是现在需要考虑的事情,如何筛选出合适的切入点,应该把重点要素列出来。”
  闻言,唐普飞快说道:“我觉得第一要素是要有对战模式。”
  “对!”旁边赵明杰十分认同,“我跟老唐算游戏玩得比较多的,不管是以前火的传奇、魔域,还是眼下正火热的LOL,都有很细致的对战系统!”
  王志毅也表示了认同:“确实是,现行游戏不管玩法怎么变,核心都有一个干掉对方!”
  确定第一要素‘对战’后,大家又很快确定了第二要素‘简化’。
  然后依次是第三要素‘挣钱’等等。
  汪婉瑜也参与了讨论,提出了侧重点:“作为切入点,温总之前提过大IP这个概念我想应该是侧重考虑点,不一定要局限在现有游戏形式上。”
  汪婉瑜说完,会议室里的声音有点乱。
  温良忽然顿住了手上的动作,之前他一直在翻着孙宝银整理好的文件资料,刚才终于触动了记忆,找到了一个合适抄近道的切入点。 ↑返回顶部↑


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