第126章 博浪的核心竞争优势(3 / 4)

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  最最让我动容的是,这款游戏的国风元素……虽然现在都是国外游戏代理,但谁不希望我们能做出本土化优质游戏。
  十分希望‘博浪’能继续坚持本土化这条路,《武神》做得挺好,《为什么追我》巧妙的融入古风元素也做得很不错,加油!
  最后,祝大卖!”
  “……”
  两条高赞评论的倾向性不太一样,基本概括了《为什么追我》这款游戏的核心卖点。
  自然很快被扩散,引发了网民们在不同平台的大量讨论。
  一拨人集中讨论了《为什么追我》的三个主要动漫化角色的限时免费技能,吹爆了特效。
  背后当然是有推手。
  是这轮全面推广中的核心要素。
  就这么说吧,三个角色总共设定了七八个技能,起码献祭了300个各类开发每人的一缕头发。
  要在有限的资源情况下制作出合格的特效,还是蛮难的,博浪也是请了外援帮忙。
  另一拨人则集中讨论博浪引导的手游业务统一用户:
  “焯!我说我踏马注册账号的时候提醒我要不要创建统一用户,我还以为中毒了,原来是踏马可以一键登录;
  刚刚还踏马心疼了一会博浪,《武神》面临着巨大压力不说,又来新游戏分流资源,踏马真是浪费老子感情!拿着老子的祝福赶紧去继续开发新游戏吧!”
  “真是我艹了啊,居然踏马又是博浪出品,@博浪,你倒是出来解释解释踏马的你到底干嘛的,小橙书不是你们开发运营的吗?你们不是玩社区的吗?你个浓眉大眼的,居然踏马做游戏也这么顶?还这么积极?”
  “玩半天,你告诉我可以统一账户?那你倒是在登录页多搞个提醒啊?!辣鸡博浪,你看我还玩不玩你下款游戏!”
  “没人心疼天美艺游吗?我挺心疼他的,过去几天肉眼可见的浪费了不少资源,《武神》还是稳坐iOS端畅销第一,结果博浪转手就发布了新游,还是完全不同的类型,真狗啊!不过我怎么那么想笑!哈哈哈哈哈哈……”
  “之前看到有博浪只觉得有戏看,这几天也确实看戏了,不过现在看来,还是博浪花样多啊,这公司能处,有事情他真能扛住,还有能力短时间内开发新游戏!”
  “……”
  过去几天里,天美艺游的疯狂攻势网友们都看到了。
  更何况背后还有博浪跟乐迪通推(添)波(油)助(加)澜(醋),自然是人尽皆知。
  最最重要的是,乐迪通的《来了》已经沦为第三了。
  尽管竞争下,确实有一定利于玩家,但后来白热化竞争,包括OB这种看客都有一种没法形容的感觉。
  因为背靠鹅厂的天美艺游实在……太霸蛮了。
  连一个特别小的细分领域都要这么‘赶尽杀绝’。
  一些网友也猜得出来天美艺游背后的鹅厂肯定还有一些操作,或许可能会通过收购解决问题。
  但,玩家们也清楚,如果游戏市场只有一个厂商了,那端盘粑粑上来,玩家也没得选。
  所以当然是希望市场更有活力的。
  …………
  在博浪新推出《为什么追我》,玩家们试玩过后觉得很有些惊喜后,这一轮全面推广的效果开始爆发。 ↑返回顶部↑


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