第211章 搅和出来的混乱局面(3 / 4)

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  于是,局势愈发混乱了。
  …………
  24号,周二,羊城暴雨。
  白鹅、博浪、乐迪通两大一小三个厂商先后下场,初步搅动了手游市场的风风雨雨。
  在过了一个周末的自然散热,又加上新游,一定程度上转移了大家对于新小微之争的关注。
  这时,网上开始出现一种观点:
  表示手机上好玩的东西虽好,但流量属实不便宜,心疼。
  这种观点很快得到了大量网友的附和。
  不过仍只是发酵阶段。
  没能形成太大的声势。
  相反,在这样的混乱局面下,另一种声音形成了声势。
  部分网络媒体很全面热情的分析起了国内游戏市场,有那么几个还去采访了现在都没什么声音的游戏大厂。
  显然,也是看热闹不嫌事大。
  其中一家名为Donews的网媒专门发表了特稿文章。
  《中国手游发展史:三个时代,攻占细分正在展开》
  文章表示:
  在经历了端游、页游之后,直到今年才轮到手游的爆发,可是追溯国内手游的历史,却长达9年,仅比端游晚了数年!
  经过与数位全程经历手游发展的资深人士探讨,中国智能机移动游戏的发展基本可以分成三个阶段。
  2003~2011:从史前时代,到功能机手游元年再到智能机开端。
  2011年:开拓安卓市场,应用商店或者手助类产品开始大量涌现,渠道纷争就此展开。
  2012年:百花齐放时代,各大厂商开始攻占细分领域。
  文章表示:
  2003~2009国内手游处于功能机年代,基本只是将掌上游戏机的小游戏搬到手机上进行。
  乏善可陈。
  2009年起,由苹果手机掀起的智能机时代逐渐蔓延到了安卓阵营,智能机开始普及,改变了手游产品本身,也改变了手游行业的产业链。
  2011年开始进展到分发渠道的小规模竞争。
  2012年由游戏行业的新玩家博浪一举掀开了手游行业的井喷式发展。
  文章认为:
  随着智能机的百花齐放与加速普及,随着白鹅、博浪围绕社交与手游展开竞争与发展,手游行业已经到了最后一个时代,与端游一样的攻占细分!
  据此,一些媒体频繁联系了端游厂商网易、完美、盛大、西山居、网龙、巨人等。 ↑返回顶部↑


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