第29章 熊孩子最喜欢的当然是糖果啦(2 / 3)

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  ……
  游戏剧本的创作成型大致分为两个阶段。
  第一个阶段是策划阶段,在这个阶段中,游戏将确定大致的内容和方向。比如,这个游戏讲了一个什么样的故事?主要人物是什么样的?故事的背景发生在什么样的世界?游戏的主题是什么?以及开发游戏需要多少经费?
  当策划阶段大致确定了游戏的内容后,接下来就是游戏剧本的创作阶段。
  游戏剧本的文本包括台词、旁白和指示。台词和旁白是显示在屏幕上,可以被玩家看到的,指示则是给程序员这些制作人员看的,不会显示出来。
  因为王剑脑海中有着《去月球》的完整剧情,策划阶段直接跳过,甚至可以在剧本才写了个开头的时候,就让团队开始制作,以节省制作的时间。
  打开文档,翻到最后剧本中断的地方,王剑闭目回想了一下,双手在键盘上敲打起来:
  *背景:房子一楼的钢琴前
  *莎拉和汤米并排坐在钢琴椅上,动作为弹琴(手臂小幅度摆动)
  *与莎拉和汤米对话
  莎拉:“你想干嘛?”
  △选项1:带我参观房子。
  选项2:你接着弹吧。
  1沃茨医生:“嘿,你妈妈要你们带我四处转转。”
  *莎拉和汤米停下弹琴的动作,扭头互相对视
  *钢琴声停止(bgm4)
  莎拉:“好吧,也许我们会吧。”
  *逗比的bgm响起(bgm5)
  沃茨医生:“也许……?”
  莎拉:“……我认为你应该表现出一点诚意,就这么回事儿。”
  莎拉:“你觉得呢,汤米?”
  汤米:“对极了!”
  沃茨医生:“……好吧,我们谈谈。”
  沃茨医生:“你们这俩熊孩子想要点啥?”
  汤米:“我们要……一万亿元!”
  *“一万亿”,字体使用斜体
  莎拉:“或者是妈妈藏起来的糖果手杖。”
  汤米:“没错,那个也成!”
  沃茨医生:“呃,啥?”
  莎拉:“有个糖果手杖在架子上,我们够不着……” ↑返回顶部↑


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