第338章 薪火工作室(3 / 4)

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  钟鸣正在想着,内部聊天软件上发来了一条信息。
  钟鸣一看,是老谢发来的。
  “听说,《倚剑天涯》的设计师正在跟星华互娱谈跳槽的事情,考不考虑截胡?”
  钟鸣愣了一下,笑了,老谢果然还是很懂啊!
  他立刻回复道:“联系方式有吗?”
  老谢:“发你了。”
  《倚剑天涯》是去年光翼互娱研发的核心产品,被于总寄予厚望,原本是想打造成一款既叫好、又叫座的精品游戏,成为光翼互娱的新招牌。
  但令人感到遗憾的是,《倚剑天涯》上线后的效果却并不好,虽然营收能力还不错,但口碑很快雪崩,恰好又赶上了钟鸣做的《太吾绘卷》,两相对比之下,情况颇为惨淡。
  当时还有很多热心玩家做了一幅对比图,“真正的华夏武侠游戏”和“虚假的华夏武侠游戏”对比,以至于这成为了一个梗,把《倚剑天涯》这个项目给钉在了耻辱柱上。
  当然,平心而论,《倚剑天涯》的游戏品质不差,尤其是画面,甚至可以说是去年全年华夏厂商研发的端游中数一数二的。但决定游戏口碑的确实不只是画面,还有很多其他方面的因素。
  至少在游戏性和诚意上,《倚剑天涯》被《太吾绘卷》给全方面吊打。
  这一年中,光翼互娱为了挽回《倚剑天涯》的颓势也做出了不少努力,但收效甚微。很多时候玩家对一款游戏的第一印象是很难扭转的,更何况《倚剑天涯》本身也有致命的缺陷。
  很多玩家都在纷纷感慨,白瞎了这么好的引擎和画面。
  这也算是一个典型的,美术和程序被设计所拖累的例子。
  当然,如果是业内人士的话,对这个项目的内情知道的更多一些。《倚剑天涯》的设计问题并不是因为设计师水平不行,而是因为设计师并没有那么大的话语权。《倚剑天涯》被于总寄予厚望,自然要在于总的授意下进行修改。
  而且,为了保证游戏能够盈利,稳定是第一位的。设计师不敢做出太多创新,盈利模式上也依旧沿袭了大部分氪金游戏那一套。
  换言之,《倚剑天涯》的失败应该算是氪金游戏模式的失败,并不是设计师的失败。
  恰恰相反,《倚剑天涯》的玩法设计其实有很多还不错的地方,但还是因为之前的原因,这些创新都集中在了一些细枝末节的地方,就像是在戴着镣铐跳舞,所以并未能从根本上扭转这款游戏的口碑。
  但钟鸣能看得出来,这个设计师本身是很有能力的。
  也不知道老谢从哪得到的这个内幕消息,提前跟钟鸣通风报信。
  《倚剑天涯》的设计师叫胡斌,对于他,钟鸣所知不多,但从《倚剑天涯》这款游戏的情况上,能大致猜出一二。
  显然《倚剑天涯》的失败让胡斌对光翼互娱极度失望,所以有了跳槽的打算,而星华互娱最近应该也是有类似的立项考虑,二者正在积极地洽谈。
  钟鸣打通了老谢给的电话号码。
  “喂,是胡斌吗?”
  “对,您是哪位?”
  “我是微光工作室的钟鸣。”
  “……幸会幸会,不知道找我有什么事情?”胡斌显然非常意外。
  “考虑带着你的人跳槽到我这来吗?我这有合适你的职位。”钟鸣说道。
  “合适的职位?……等等,我先问一句,您是准备挖我,还是准备挖我的团队?”胡斌有点懵。
  “你的团队。” ↑返回顶部↑


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