第603章(3 / 3)
“这个不着急,再过三天,韩服那边的一些设计人员就到了。”
李少杰点头,倒是也没说什么。
……
事情谈的相当快。
在这之后,李少杰来到工作地点。
一层的写字楼,在这段时间,就是这些设计者们工作的地点。
电脑和一系列的设备也都摆好,当然并不会特别专业,但一个基础的建模,剧情设计讨论,以及原画设计等方面的工作却完全可以满足。
李少杰这边的配乐工作也不会特别麻烦,后续肯定还是要回去自己弄的,但在这里先搞出框架并不难。
毕竟,开发者们之间很多东西是需要互相协商的。
比如……我设计的怪物开场高防状态是多长时间,走机制的无敌状态是多长时间,破防的输出时期又是多长时间。
这些副本的进行周期是一定要围绕着整个游戏的攻坚环节来设计的。
配乐,自然是要围绕着这些东西设计。
而不是自由发挥。
时间上,这种游戏音乐,往往要求很严格。
经常会在怪物爆发的时候来一波强烈的压迫感爆发,然后在玩家反击的时候,来一波激燃的片段。
提升游戏感。
最先到达办公室,李少杰打开属于自己的电脑。
然后就开始了玩游戏。 ↑返回顶部↑
李少杰点头,倒是也没说什么。
……
事情谈的相当快。
在这之后,李少杰来到工作地点。
一层的写字楼,在这段时间,就是这些设计者们工作的地点。
电脑和一系列的设备也都摆好,当然并不会特别专业,但一个基础的建模,剧情设计讨论,以及原画设计等方面的工作却完全可以满足。
李少杰这边的配乐工作也不会特别麻烦,后续肯定还是要回去自己弄的,但在这里先搞出框架并不难。
毕竟,开发者们之间很多东西是需要互相协商的。
比如……我设计的怪物开场高防状态是多长时间,走机制的无敌状态是多长时间,破防的输出时期又是多长时间。
这些副本的进行周期是一定要围绕着整个游戏的攻坚环节来设计的。
配乐,自然是要围绕着这些东西设计。
而不是自由发挥。
时间上,这种游戏音乐,往往要求很严格。
经常会在怪物爆发的时候来一波强烈的压迫感爆发,然后在玩家反击的时候,来一波激燃的片段。
提升游戏感。
最先到达办公室,李少杰打开属于自己的电脑。
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