第1222章(2 / 3)

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  见了英雄设计策划。
  游戏策划这玩意算得上是高危职业了。
  毕竟,起码在网上,游戏策划一般都没马,天天有人祝愿他们暴毙。
  唯一能让他们名声好转的办法,很可能就是换策划了。
  因为,游戏界普遍来说,下一个策划会更加的不干人事儿……
  虽然英雄设计策划很少有人喷,但多少也得听点大众祝福。
  “我们目前的进度就是这样,有三个已经大体设计成型的英雄打算推出,但还没到时间,而且还需要进一步的补全一些东西……”
  听策划的介绍,李少杰抬头问道。
  “也就是说,我三选一?”
  “是的。”
  策划点了点头。
  一个英雄的设计是很麻烦的。
  所谓的“大体成型”,其实就是设计好了原画,背景设定,人物关系,以及建模,技能机制。
  后续的工作量可绝对不少。
  因为还需要考虑数值,动态等乱七八糟的东西。
  直到宣传cg,动画,配套的活动。
  这些全部成型后,还需要考虑接下来有没有可能搞点联动文创。
  文创联动这玩意,现在可越来越多,也有越来越多的游戏公司主动去考虑这些,来增加游戏里文化内涵的厚度。
  李少杰找上门的这个时机略微有些早,但还算挺不错,起码没有抢别人的饭碗。
  配乐,乃至于文创活动这些东西,目前还没开始想呢。
  但有这么一位大佬找上门,自然也是求之不得。
  于是可见的,工作室要开始加班推进度了。
  “杰哥,您觉得哪个比较合适?”
  李少杰挠了挠头。
  看向策划案。
  说是三个,其实是俩。
  一个叫暃,这玩意写了个设定,花了个建模,技能机制还在研究。
  进度太落后,可以不用考虑。
  剩下俩……
  一个叫金蝉,是个和尚,一个叫云缨,是个枪兵。 ↑返回顶部↑


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