我把惊悚世界玩成养成游戏! 第421节(3 / 4)

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  “此次副本,游戏系统会深度切入每个玩家进度中,每个角色身边都有至少十个以上的副本任务,完成这些任务,可获得“良药”。”
  “注:良药不是救命药,只能缓解,延续活命时长,但终究会死。”
  “就像每个诞生的生命,终究会衰老离世,何必恐惧死亡,沉浸于每一天活着的乐趣中,不是更好吗?”
  “主线任务:村民们为什么会生病?所谓的病是什么?病的源头又是什么?”
  “难道真的注定就要死吗,或许有别的出路也说不定呢?”
  “你,真的有了解自己代入的游戏角色么?”
  “保护机制:免死金牌(一块)、随机一位游戏npc的帮助(主线触发)、灵魂游梦(主线触发)。”
  “进入副本通道,将会在五分钟后开启,玩家可自主选择时间进入。”
  “祝玩家玩得愉快!”
  声音回响在虚无的空间内,秦诺回神间,基本清楚了此次副本的内容。
  “民国类副本?”
  “惊悚世界还存在跨越时代界线的地域?”注意在最瞩目的一点上,秦诺脸上忍不住变化起来。
  或者该说,跨时代只存在于高级的地域里。
  那么,更高级的地域里,岂不是还存在着古代这样的地域副本?
  秦诺表情愕然。
  如果以游戏视角看去,似乎也没什么毛病,通过代码,游戏程序设计师,想怎么设置都行。
  但这么多套副本下来,秦诺更倾向于这不是一个游戏,而是一个跟现实世界一样,有血有肉的世界。
  惊悚世界里,就像,仿佛存在一个神明,或者一个神秘力量,在掌控着一切,能做到一切不可思议的事?
  这一次副本存在主线,看副本的内容,完成的标准,代入游戏npc,有点扮演的味道。
  但又有所不同。
  角色生病?
  完成副本任务续命。
  存活超过十天。
  怎么听,都有点养成角色那味道?
  最后,目光放在保护机制,多出的一项上。
  灵魂游梦,名字听的有点文艺那味。
  但点开详解后,秦诺瞬间就释然了。
  “玩家熟睡后,灵魂离体,以另一种视角,移动在副本中,观察每一个游戏npc,期间不遭到物理攻击,不易被察觉。”
  秦诺恍然,这不就灵魂出窍么,再简单点,就是隐身穿墙,偷听偷窥什么倒是不错,就是不知道派不派得上用场?
  大概都了解了,秦诺收起游戏面板,转而打开系统面板,从工具箱里,取出上个副本得来的黑曜大宝箱,打了开来。 ↑返回顶部↑


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