第3章 技能 第一贴(14 / 16)
79楼,[书友19232826]发表于2008-2-200:43:53|删贴|加精
庖丁解牛
除了收集动物身体外,隐藏属性:
对生物的弱点,缺陷有所了解,对其攻击有所上升。
80楼,[轩辕啸魂]发表于2008-2-201:50:09|删贴|加精
最真实的就是没技能,只有基本招式进阶的技能,比如说枪法的刺,进阶之后可以是螺旋刺,突刺或是别的。三国武将打斗本是就是一个力量就技巧的时代,用什么华丽的招式语言都是多余的。你见过三国演义上说哪个武将用什么招式了吗?
81楼,[嗄俩]发表于2008-2-2012:23:00|删贴|加精
谋士/象小亮那样
技能/天象/五行
制造(木马)
82楼,[充满失意]发表于2008-2-2016:45:00|删贴|加精
残缺的内力书
因为残缺不齐所以不完整内力60%
急行军
速度+30%当月粮食钱+30%士气10%
83楼,[血骑士13]发表于2008-2-2021:32:18|删贴|加精
阵行的攻击效果:
原始攻击乘以[阵行等级完整率(初级50%,中级60%,高级70%,大师级80%)+将领阵行完整率(智力值除3乘以1%,)+将领武力值除3乘以1%]所得的结果乘以(100%+阵行所附带的攻击加乘.)就是最后结果了.
举例,玩家a的智力值:36,武力值;81,带方阵(攻击加乘15%),阵行等级高级,士兵攻击力为20
加上阵行的后每个兵的攻击力就是:20*(70%+12%+27%)*(100%+15%)得25.07
另为士气和忠诚度对攻击速度有加乘.
84楼,[血骑士13]发表于2008-2-2021:45:19|删贴|加精
军队短期内训练,并立即出现效果的方法
如下:
1、团队管理:即以金字塔的形式来管理部队,兵知将,将晓兵;
2、队列队型:简单的阵型在做战中,将发挥关键作用;
3、指挥系统:什么时候该进,什么时候该退,这个很关键,古有:击鼓进,鸣金收;
85楼,[o逍遥龙o]发表于2008-2-2021:55:35|删贴|加精
==回复25楼==>>
你太有才了,好几招都没见过,我从群雄割据开始玩,好多人都死了。 ↑返回顶部↑
庖丁解牛
除了收集动物身体外,隐藏属性:
对生物的弱点,缺陷有所了解,对其攻击有所上升。
80楼,[轩辕啸魂]发表于2008-2-201:50:09|删贴|加精
最真实的就是没技能,只有基本招式进阶的技能,比如说枪法的刺,进阶之后可以是螺旋刺,突刺或是别的。三国武将打斗本是就是一个力量就技巧的时代,用什么华丽的招式语言都是多余的。你见过三国演义上说哪个武将用什么招式了吗?
81楼,[嗄俩]发表于2008-2-2012:23:00|删贴|加精
谋士/象小亮那样
技能/天象/五行
制造(木马)
82楼,[充满失意]发表于2008-2-2016:45:00|删贴|加精
残缺的内力书
因为残缺不齐所以不完整内力60%
急行军
速度+30%当月粮食钱+30%士气10%
83楼,[血骑士13]发表于2008-2-2021:32:18|删贴|加精
阵行的攻击效果:
原始攻击乘以[阵行等级完整率(初级50%,中级60%,高级70%,大师级80%)+将领阵行完整率(智力值除3乘以1%,)+将领武力值除3乘以1%]所得的结果乘以(100%+阵行所附带的攻击加乘.)就是最后结果了.
举例,玩家a的智力值:36,武力值;81,带方阵(攻击加乘15%),阵行等级高级,士兵攻击力为20
加上阵行的后每个兵的攻击力就是:20*(70%+12%+27%)*(100%+15%)得25.07
另为士气和忠诚度对攻击速度有加乘.
84楼,[血骑士13]发表于2008-2-2021:45:19|删贴|加精
军队短期内训练,并立即出现效果的方法
如下:
1、团队管理:即以金字塔的形式来管理部队,兵知将,将晓兵;
2、队列队型:简单的阵型在做战中,将发挥关键作用;
3、指挥系统:什么时候该进,什么时候该退,这个很关键,古有:击鼓进,鸣金收;
85楼,[o逍遥龙o]发表于2008-2-2021:55:35|删贴|加精
==回复25楼==>>
你太有才了,好几招都没见过,我从群雄割据开始玩,好多人都死了。 ↑返回顶部↑