第323章 游戏平台上线规划(万更求订阅)(4 / 5)

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  “我是想,游戏平台先上线试用版,跑一跑bug什么的,再来捆绑我的世界。”
  “除此之外呢,邀请传奇页游体验服骨灰级玩家模式里的玩家们入驻游戏平台……”
  “……”
  关秋荷的想法还是很不错的。
  毕竟也是运营公司差不多一年的总经理了。
  大方向上,方年是认同的。
  他也表达了自己的意见:“我觉得这两点可以同步进行,就是说,第一轮我们可以只针对传奇页游体验服骨灰级玩家模式的玩家们开放内测邀请。”
  “对外宣称,想要测试一款形式完全不同的游戏,限制玩家类型,稍微玩点噱头。”
  “也可以针对全部玩家开放,但针对骨灰级玩家采用不删档的模式。”
  两人在起初不捆绑‘我的世界’上,观点相同。
  怎么说呢,因为相较于已经经过部分市场检验的‘我的世界’,贪好玩游戏平台还不那么成熟。
  至于为什么只邀请体验服的骨灰级玩家。
  也是为了平台发展更有利。
  这帮玩家几乎个个都是程序员,也都对游戏有热爱,尤其是对自编游戏。
  是贪好玩游戏平台骨灰模式最需要的用户。
  也是推广游戏平台的重要环节……
  关秋荷喝了口茶,沉吟着说道:“现在最大的问题是,平台如何吸引用户,吸引游戏厂商。”
  “这几乎是个无解的死循环。”
  “要想有用户,就得有大量的游戏,而且最好是独家的,要想游戏厂商在平台上独家发售,就得有用户……”
  绕口令一样的死循环。
  这几乎是做平台起步阶段最需要面对的问题。
  而且方年还限定了不可以通过第三方平台登录。
  见方年不吱声,关秋荷又说了下去:“虽然也有准备同步的网页版本的游戏平台,把传奇页游绑定在里面,但这反而会损失传奇页游玩家们的粘性。”
  “你有没有想过,我为什么想要你跟steam平台去谈合作。”方年忽然问道。
  关秋荷眨了眨眼睛,傻傻的问道:“为什么呢?”
  方年平静道:“资源共享。”
  “我们有中国市场,steam有游戏。”
  简单的一句话,能解决前期的死循环。
  至于合作的框架怎么谈,那确实需要从长计议,但也不是没可能谈成。
  因为中国有一条防火墙的缘故,有些事情就不那么容易办。 ↑返回顶部↑


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